Referenz Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten MoGraph Die Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Broadcast, Studio

Kamera-Shader

Basis Shader

Kamera-Shader

Der Shader greift sich eine Kamerasicht, die dann auf beliebige Objekte projiziert werden kann. Unten rechts ein Rückkopplungseffekt (Kamera sieht die Leinwand).

Definieren Sie im Kamera-Shader eine Kamera, deren gerenderte Sicht als Textur verwendet wird.

Damit lassen sich unter anderem visuelle Rückkopplungseffekte erzielen, wenn Sie mit der Kamera auf das Objekt zielen, auf dem sich das Kamera-Shader-Material befindet (hierbei ist wie auch bei allen anderen Spiegelungseffekten der Parameter Strahltiefe für die Anzahl der Wiederholungen zuständig).

Ebenfalls lassen sich mit Leichtigkeit mehrere Ansichten eines Objekts in einem gerenderten Bild unterbringen. Erzeugen Sie einfach mehrere Kameras und projizieren Sie deren Ansicht auf Szenenbestandteile wie eine Ebene, oder auch ein Vordergrund- oder Hintergrund-Objekt:

Es lassen sich mehrere Ansichten in einem Rendering unterbringen. Die oberen beiden Ansichten sind jeweils Ebenen mit einem zugewiesenen Kamera-Shader.

Tipp:
Wenn Sie im Darstellungsmenü der Ansicht die beiden Optionen Erweitertes OpenGL und Post Effekte aktivieren, arbeitet der Kamerashader bereits im Editor.

Limitation
Post-Effekte werden vom Kamera-Shader nicht berücksichtigt. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sketch&Toon, HAIR, Glühen-Effekte etc. nicht vom Kamera-Shader gerendert werden.