Cinema 4D Weitergehende Funktionalitäten MoGraph Die Shader MoGraph Farbe-Shader
Funktion verfügbar in CINEMA 4D Broadcast, Studio
MoGraph Farbe-Shader

Basis Shader

Shader-Eigenschaften

Kanal

Farbe

Hier wird die Farbe verwendet, wie sie sich aufgrund der Einstellungen im klonerzeugenden Objekt (Tab Transformation) bzw. variierend durch die Effektoren (Tab Parameter) ergeben.

Indexverhältnis

Der Farbe-Shader im Modus Indexverhältnis im Alpha-Kanal, in der Mitte im Farb-Kanal.

Dieser Modus verleiht jedem Klon eine Graustufe zwischen Schwarz und Weiß und zwar wachsend mit der internen U-Koordinate (Details hierzu finden Sie hier. Dieser Modus ist überall da sinnvoll, wo Sie Klone beispielsweise ausblenden (z.B. mit dem Material-Kanal Alpha) wollen.

Hinweis:
Im Klonmodus Gitter wird nicht stufenlos zwischen den Klonen gefärbt, sondern reihenweise.

Ausgabe invertieren

Normalerweise wird dem Klon 0 die Farbe Schwarz und dem letzten Klon die Farbe Weiß zugewiesen. Die Aktivierung dieser Option dreht dieses Schema um.

Spline

Mit diesem Funktionsgraphen können Sie ganz genau den Verlauf zwischen Weiß und Schwarz einstellen: die linke Graphenseite entspricht dem Klon 0, die rechte dem Endklon. Y Max entspricht dabei Weiß.