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Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Renderizar Sonido 3D

Generar (Render) Sonido 3D calcula archivos de sonido 3D. Cinema 4D creará los archivos de sonido .WAV correspondientes para cada objeto micrófono situado en la escena. Cinema 4D calculará el volumen y frecuencia basada en la posición y la velocidad de todas las cámaras y micrófonos de la escena.

Si, por ejemplo, se coloca un altavoz (e.j. con un sonido de un motor) en un objeto que pasa por delante de la cámara y micrófonos de izquierda a derecha, el resultado será un archivo muy realista – el sonido del motor sonará como si pasa por delante de la cámara en la dirección del objeto. El sonido del motor se hará más ruido mientras se acerca a la cámara, haciendo se más leve mientras se aleja.

Si activa el efecto Doppler, la frecuencia del sonido del motor variará dependiendo de si se acerca o se aleja de la cámara (similar al efecto producido por la sirena de los coches de policía).

Es obvio que esto mismo puede ser realizado de una forma manual mediante aplicaciones de edición de sonido, pero la ventaja es que los cambios realizados en la animación o escena afectarán y variarán el archivo resultante – también se puede manualmente. La Generación de Sonido 3D de Cinema 4D ofrece mucha más flexibilidad.

En la Generación de Sonido 3D Cinema 4D solo crea archivos de 16-bit (44,1 kHz) mono .WAV sin compresión.

Save As

La ventana de diálogos permite seleccionar el lugar donde será guardado el resultado final en forma de archivo de sonido, indicando también su nombre. La extensión .WAV será asignada de una forma automática.

Nombre_Archivo_Nombre Objeto.WAV

Ejemplo

Si ha definido una trayectoria C: \temp\test donde guardar los archivos de sonido pertenecientes a una escena con dos micrófonos, mikeA y mikeB, Cinema 4D creará dos nuevos archivos con los siguientes nombres test_mikeA.WAV y test_mikeB.WAV en la carpeta C: \temp directory.

Range

Aquí es donde podrá definir el rango temporal en el cuál se Genere el Sonido 3D.

Document

La generación del Sonido 3D será realizada tomando en cuenta el tamaño total del Proyecto (animación).

Previo

La generación del Sonido 3D será realizada tomando la parte del Proyecto (animación) que haya sido definida como previo.

Raytracer

La generación del Sonido 3D será realizada tomando el rango definido en el menú Configuración de Render....

Iniciar Render / Parar

Haga Clic en este botón para iniciar el procesado del sonido, pudiendo pararlo en cualquier momento haciendo clic en el botón Parar.