Proyección
Aquí puedes cambiar la proyección simplemente haciendo clic en el botón apropiado como el botón Esférica para una proyección esférica (o incluso más rápido sin una etiqueta Textura usando el comando Ajustar desde Proyección
Tipos de proyección adicionales:
Primero se coloca una caja de limitación alrededor de los polígonos UV seleccionados (o los polígonos del objeto). Esta caja de limitación representará más tarde la textura. Si Ajustar a la Selección esta desactivada, la caja de limitación incluirá el objeto al completo.
Puedes elegir cómo se alinea la caja de limitación usando la lista desplegable. Elige desde el Sistema de Objeto (los ejes de la textura van paralelos a los ejes del objeto), Sistema Global (los ejes de la textura corren paralelo a los ejes del sistema global) o Media de la Normal (el eje Z de la textura apunta en la dirección media de las normales) o Peso de las Normales (el eje Z de la textura es el resumen de los vectores de Normales, por lo que el peso se realiza de acuerdo con el tamaño del polígono; grandes polígonos tienen una mayor influencia en consecuencia).
Como con la mayor parte de los comandos UV, la mejor configuración depende de la naturaleza del objeto.