UVW desde Proyección
Este comando crea etiquetas UVW más rápidamente que nunca. Tampoco tiene que ser utilizado el asistente de BodyPaint 3D, ni es una etiqueta Textura requerida en el que primero se debe definir un tipo de proyección antes de que la etiqueta UVW pueda ser creada.
El comando Ajustar desde Proyección se puede aplicar a cualquier número de objetos seleccionados de forma simultánea. También pueden modificarse las etiquetas UVW existentes. Sólo tienes que seleccionar los objetos a los que se les asignarán las etiquetas UVW. Si varias etiquetas UVW están en un solo objeto, selecciona la etiqueta respectiva. Si no se selecciona ninguna etiqueta, se creará una nueva etiqueta. El comando sólo se puede activar si el objeto seleccionado es un objeto poligonal, es decir, no es una primitiva, Generador, etc.
Varias de las opciones de abajo deberían serte familiares de la pestaña Proyección del Gestor de UV. Ellas funcionan de manera similar.
Si se crea una nueva etiqueta UVW (no hay ninguna seleccionada cuando se ejecuta el comando de arriba; si se seleccionan las etiquetas UVW (selección múltiple), estas no serán renombradas o bloqueadas: véase la siguiente opción), su nombre puede ser definido aquí. Este nombre se mostrará en la pestaña Base.
La etiqueta UVW que se crea será bloqueada después de haberse creado para evitar que sea modificada de forma inadvertida.
Al activar esta opción se volverá a reproyectar los polígonos seleccionados UV. Esto sólo se hará para las etiquetas seleccionadas UVW. Si esta opción está desactivada, se incluirá el objeto completo.
Estos funcionan como los tipos de proyección en el Gestor de UV (véase también Proyección). Para la mayoría de tipos de proyección, varios ajustes adicionales estarán disponibles, los cuales se describen a continuación, tales como la orientación de la proyección. La opción Frontal es algo diferente de si la proyección depende de la cámara activa y la relación de aspecto definida para el render.
Si se activa esta opción, el comando no sólo afectará a todos los objetos seleccionados, sino también afectará a todos los objetos Hijo. Esto significa que no tienes que seleccionar toda la jerarquía de antemano para asignar una etiqueta UVW a cada objeto Hijo.
Por Objecto / Por Jerarquía / Usar Todos los Objetos
Estas opciones definen el espacio (o el cuadro delimitador, ver Ajustar a Selección) en la que la proyección debe hacerse para varios objetos: ¿Debe el espacio UV (0-1) cubrir todos los objetos o sólo los objetos individuales?
Internamente, se creará un cuadro delimitador del objeto para la proyección (comparable a la previsualización que se muestra cuando los modos Textura y Activar Eje) se activan simultáneamente en el menú Herramientas. Si la opción Ajustar a Selección está activada, el cuadro limitador sólo se coloca alrededor de los polígonos seleccionados (de otro modo alrededor de todo el objeto):
La orientación de proyección es importante para muchos tipos de proyección. Una vez más, imagina una caja delimitadora alrededor del objeto. Puede ser orientada de una de las siguientes maneras: