Shaders de Canal
Los shaders de canal deben su nombre a que sólo se pueden utilizar para un sólo canal del material (es decir, una propiedad del material, como el Color, la Transparencia, etc.). Puedes, sin embargo, copiar shaders incluyendo todas sus propiedades y pegarlos en otros canales del material.
Los shaders se cargan en el Editor de Materiales en lugar de texturas de mapa de bits o películas. Para abrir un shader de canal, haz click en el botón con un triángulo situado al lado del campo de Textura y selecciona el shader de la lista desplegable que aparece. Para editar un shader, haz click en el nombre del shader o en su previo.
Aparecerán los siguientes parámetros.
Puedes asignar otro nombre para el shader. Este nombre se usa para hacer referencia a la textura en el editor de XPresso y en la Línea de Tiempo.
Desenfoque Desfase y Desenfoque Escala están presentes en la pestaña Propiedades Básicas de todos los shaders.
Estas son las propiedades individuales de cada shader. Encontrarás una descripción de esas propiedades en las siguientes páginas.
Trabajando con shaders en el Editor de Material
Por ejemplo, puedes seleccionar múltiples materiales y asignar el mismo shader o textura a todos ellos de golpe. Cualquier cambio que hagas al shader o textura se aplicará a todos los materiales seleccionados.
Si los materiales seleccionados tienen distintas configuraciones para una opción, esta opción aparece resaltada o aparece marcada con un
.
Hacer clic en x para ajustar todos los materiales seleccionados al mismo estado.
Los shaders 2D son siempre planos (como las texturas de imagen) y se pueden aplicar a un objeto mediante un método de proyección (ver Proyección).
La repetición y el tamaño de la textura también pueden ajustarse.
Los shaders 3D de canal también se llaman shaders Volumétricos ya que impregnan el volumen de un objeto y, en esencia, salen a la luz a través de su superficie.