Función disponible en CINEMA 4D Studio
Hair
Primeros Pasos
Preferencias Hair
Herramientas, Funciones, Modos
Material Pelo
Objeto Pelo
Objetos y Etiquetas
Preferencias de Render
Nodos Hair
Limitaciones de Hair
Cabeza: © Janine Pauke
¡Bienvenido a HAIR!.
HAIR satisfacerá todas tus necesidades respecto a la creación de pelo, plumas, pelusa, hierba, ramitas o cualquier cosa que requiera la organización de de finos elementos tipo filigrana sobre una superficie.
HAIR y Multiprocesadores
Cuando renderizas, HAIR hace uso de todos los núcleos del procesador disponibles. Pero ten en cuenta que por razones técnicas, sólo se usa un núcleo en la fase de preparación (Barra de Estado: "Preparando Hair…”). Así que si quieres estrujar cada bit de potencia del procesador puede ser una buena idea esparcir el pelo sobre múltiples Objetos HAIR.
Excepto si se dice lo contrario, todos los modelos de cabeza dentro de la documentación de HAIR son de © Bunk Timmer.
Hair y el Renderizador Físico
Aunque Hair puede usarse junto con el Renderizador Físico, sin embargo tiene los siguientes inconvenientes:
- Renderizar pelo tarda mucho tiempo (porque los pelos se calculan internamente como polígonos)
- Hair tiene un aspecto ligeramente distinto
- Los Multipases Hair no están soportados
Modificaciones Hechas para Cinema 4D R16
- El previo render separado de Hair y Sketch and Toon se han combinado en uno - el BiRender. El resultado es una impresionante velocidad de renderizado y la posibilidad de renderizar efectos de pelo y Sketch and Toon juntos en un solo proyecto:
Efectos de Pelo y Sketch and Toon en un solo proyecto.
Muchos ajustes superfluos ya no son necesarios. De lo contrario, todo sigue igual en lo que respecta al uso. Los resultados del Render, sin embargo, pueden diferir ligeramente de los resultados anteriores.
- Ya no hay configuraciones separadas para el antialiasing. Se usa por defecto un antialiasing de altisima calidad. Para pelo Reflejado o pelo que estaba detrás de superficies transparentes - que no siempre va a representarse correctamente - Se aplicarán los ajustes de Render del antialiasing general (Renderizador Estandard) y el muestreo (Renderizador Físico).
- El Multi-pase ya no estará habilitado en la configuración del render de pelo (previemente opción de Post Render). Actualmente se usará el Multi-Pase general configurado en el menú de configuración de render.
- Se ha eliminado el relleno de pelo por sus numerosas limitaciones (en proyectos antiguos se asignará un mayor número de pelos pero el resultado puede diferir).