Preferencias de Pelo
Si esta opción está activada, el Post Efecto Renderizador Pelo, necesario para renderizar pelo, se añadirá automáticamente cuando: se ejecute el comando Añadir Pelo, cuando se aplique una Etiqueta Render de Hair, o cuando se estime necesario.
Esta característica no funciona al copiar objetos de Hair entre escenas. El post efecto deberá activarse manualmente en la nueva escena.
Si se activa esta opción, al ejecutar el comando Añadir Pelo, el objeto Pelo que se crea se enlazará con el objeto usado para crear el pelo.
Ejemplo: has seleccionado unos polígonos de la superficie de una esfera, y quieres que crezca pelo sobre ellos. Al seleccionar Añadir Pelo, se creará una Etiqueta de Selección y se añadirá al campo Enlace del objeto Pelo (pestaña Guías). Si no se ha realizado ninguna selección de polígonos se añadirá el propio objeto a ese campo.
Si se activa esta opción, se creará y aplicará un material Pelo de forma automática al nuevo objeto Pelo que se crea al ejecutar el comando Añadir Pelo.
Activar esta opción hará al nuevo objeto Pelo creado (Añadir Pelo) hijo del objeto que estaba activo en el Gestor de Objetos cuando se creó el objeto Pelo.
Si se crea un objeto Pelo como hijo de otro objeto, las guías / pelos se distribuirán sobre el objeto padre al completo.
Las guías se volverán turquesa al pasar por encima de ellas el cursor de la mayoría de las herramientas interactivas, permitiéndote saber el lugar donde afectará la herramienta. Usa esta opción para desactivar esta función.
Muestra las guías sin raíces.
Varias herramientas muestran su radio en forma de cursor. Este parámetro te ofrece las siguiente opciones:
Deshacer Modificaciones de Objeto
Si editas un objeto (por ejemplo borras un polígono) que contiene guías, sobre las que ha crecido pelo, las raíces de las guías pueden redistribuirse, lo que tendrá efecto sobre el peinado. Si realizas un Deshacer, este paso se deshará. Si además quieres que las raíces de las guías vuelvan a su posición previa exacta sin cambios en las guías, se debe activar esta opción. Activar esta opción guardará los parámetros relevantes del objeto Pelo en la memoria de Deshacer, lo cual también requiere memoria.
Si quieres implementar Dinámicas mediante el botón Relajar (objeto Pelo / Pestaña Dinámicas), cada vez que pulses ese botón, el estado previo del pelo se guardará en la memoria de Deshacer. Esta opción puede desactivarse ya que esta función requiere mucha memoria.
Usa este parámetro para definir que tipo de objeto se usará para previsualizar el material Hair. Si seleccionas Estándar, se usará la vista previa estándar de Cinema 4D, como se haya definido en el menú preferencias de Cinema 4D.