Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Team Render
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

Team Render

Antes de comenzar: las opciones descritas abajo se usan cuando se emplea Team Render junto con múltiples ordenadores para renderizar imágenes únicas (es decir, no animaciones).

Las cachés son usadas por varias funciones durante el renderizado. Una caché es una colección de datos que se guarda temporalmente (se cachea) durante el render. Puede encontrarse cachés, por ejemplo, en la IG (Caché de Irradiancia) o en el modo Caché de Dispersión de Subsuperficie.

Cuando se usa Team Render, las opciones descritas aquí definen si todos los ordenadores trabajarán conjuntamente para calcular una única caché (opciones activadas) y luego renderizar usando esta caché, o si cada ordenador renderizará su propia caché (opciones desactivadas). En la mayoría de los casos, el render es más rápido si todos los ordenadores trabajan conjuntamente en una única caché. Además es preferible tener una caché idéntica en todos los ordenadores porque así se obtendrán, en el mejor caso, resultados de render idénticos en todos los ordenadores. Si cada ordenador calcula su propia caché, las imprecisiones en el render de las distintas cachés pueden producir resultados renderizados distintos. En este caso, en la imagen de salida pueden aparecer contornos visibles en los buckets (las regiones cuadradas que cada ordenador renderiza).

En general se recomienda activar estas opciones. ¿Cuándo debe desactivarse alguna de las opciones?

Cuando se usa Team Render, los ordenadores involucrados necesitan cierto tiempo para coordinarse entre sí. Concretamente cuando se trabaja en proyectos muy simples, este "sobrecoste" puede necesitar más tiempo que si cada ordenador renderizara su propia caché. Por ejemplo, si el cálculo de la Caché de Irradiancia tarda pocos segundos en un único ordenador, no tiene sentido realizar este cálculo usando todos los ordenadores. En este caso, puede desactivarse la opción correspondiente.

En definitiva, simplemente hay que determinar si activar o no estas opciones aporta alguna ventaja a un proyecto dado.

Si el servidor de Team Render (el ordenador donde se ha iniciado Team Render) tiene acceso a un archivo de caché existente y Cargar Automáticamente está activado en los ajustes de Caché correspondientes, el archivo de caché guardado se distribuirá a todos los ordenadores. (es ideal, si el existente archivo de caché se ha creado con un solo ordenador sin usar Team Render, solamente entonces puedes estar 100% seguro que no se verán errores en el render).

Ten en cuenta que Team Render únicamente guarda archivos de cache (si está activado Guardar Automáticamente) si está activada la opción correspondiente.

Distribuir Cachés de Subsuperficie

Esto es una caché de Dispersión de Subsuperficie (mira Modo Caché) que se distribuirá a todos los ordenadores si esta opción está activada.

Distribuir Cachés de Oclusión Ambiental

Si se activa, la caché de Oclusión Ambiental (mira Caché Activada) se distribuirá a los ordenadores de Team Render.

Distribuir Cachés de Irradiancia

Si se activa, la Caché de Irradiancia (ver Caché de Irradiancia) se distribuirá a los ordenadores de Team Render.

Distribuir Cachés de Mapeado de Luz

Si se activa, la Caché de Mapeado de Luz se distribuirá a los ordenadores de Team Render.

Distribuir Cachés de Mapas de Radiosidad

Si se activa, la caché de Mapas de Radiosidad se distribuirá a los ordenadores de Team Render. Esta es la única opción que está desactivada por defecto. Los Mapas de Radiosidad son muy grandes y requieren mucho tiempo para enviarse por la red. Además son difíciles de renderizar como archivo distribuido. Esta opción puede activarse en los siguientes casos: