Documentación del Programa Cinema 4D Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio

Team Render

Todos los ordenadores verificados (en verde) pueden tomar parte del renderizado. En esta imagen se muestra la barra de búsqueda y los filtros.

Con Team Render pueden realizarse renders de forma rápida y sencilla en múltiples ordenadores (todos deben tener instalada la misma versión de Cinema 4D) a través de una red local con tan sólo pulsar un botón. Esos ordenadores no sólo pueden usarse para renderizar animaciones; también pueden combinarse para renderizar una imagen única:

Se han usado 4 ordenadores para renderizar una imagen fija (los distintos colores de los buckets se deben a la opción Mostrar Color Bucket).

Si se usa Team Render para renderizar una animación, cada ordenador cliente renderizará un fotograma de animación completo.

Consejo:
Si ya se posee al menos un cliente Team Render instalado mediante el instalador, su directorio de programa completo puede copiarse a otros ordenadores sin tener que usar el medio de instalación.

Truco:
Si lo deseas, un Servidor de Team Render puede iniciarse remotamente y tener disponibles las funcionalidades de Team Render vía página web. Más Información está disponible en El Servidor de Team Render.

Cómo Usar Team Render

Proceder como sigue para renderizar usando Team Render:

Ahora simplemente hay que esperar. Una vez que el Proyecto tenga acceso a todas las texturas/XRefs/Contenido o cualquier otro archivo externo, estos elementos se distribuirán automáticamente a todos los ordenadores y comenzará el renderizado.

Nota:
En las siguientes descripciones aparecen muchas veces los términos 'servidor' y 'cliente de render':

  • Servidor: el ordenador desde el que se ha iniciado el renderizado Team Render
  • Esta puede ser una versión normal instalada o un Servidor Team Render.

  • Cliente de render: el/los ordenador/es a los que el servidor envía trabajos de renderizado mediante Team Render (el cliente deberá tener una versión de Cinema 4D instalada normalmente o bien un cliente de Team Render instalado mediante el instalador).

Varios

¿Dónde están los ajustes de Team Render?

Clientes de Render

El instalador puede usarse para instalar instancias de Cinema 4D sólo como clientes de render con una reducida IGU (interfaz gráfica). Esas instancias consistirán únicamente en una lista de máquinas (ver también Lista de Máquinas de Team Render) y una consola que incluye comandos seleccionados como Preferencias, Ayuda, Actualización, etc. Esas funciones deben resultarte familiares, ya que aparecen en la instalación normal de Cinema 4D.

Ten en cuenta que en la consola también se mostrarán mensajes de aviso y de error. Pueden consistir en mensajes acerca de texturas perdidas, discos duros llenos, etc. (por otro lado, esos son los mismos mensajes que se encuentran en el archivo de registro de la Cola de Render).

Estos clientes de render pueden reiniciarse desde el servidor (haz click derecho sobre un cliente de render en la lista Máquinas Team Render del ordenador servidor y selecciona Reiniciar Cliente).

Esta información puede ser mostrada en parte en los logs de Trabajos y Red. Ten en cuenta que esto, en su mayor parte, está en inglés (y en algunos casos en el lenguaje de su sistema operativo que esté usando, ejem, para mensajes de error).

Ten en cuenta el Servidor de Team Render va a listar el equipo cliente en verde (actualmente, los clientes sólo pueden ser verificados por el Servidor de Team Render y la lista de las máquinas sólo sirve para fines informativos). Cualquier cliente en paralelo que haya, no se listará.

El campo de abajo Python no es una función especial de Team Render sino un punto de acceso general a Python API (más detalles sobre Python pueden encontrarse en http://developers.maxon.net).

Fácil conexión de múltiples clientes de render con el servidor

Si deseas conectar automáticamente múltiples clientes de render con el servidor sin verificación, crea un archivo de texto llamado "c4d_net_server.txt” con el siguiente contenido:

Dirección del servidor:Puerto;clave de seguridad del servidor

Esto, por ejemplo, tendría el siguiente aspecto: 192.168.0.45:5402;abcde, por lo donde la dirección IP se puede sustituir por el nombre del host.

Coloca este archivo de texto en el mismo directorio que el archivo ejecutable Cinema 4D Team Render Client. Cuando se inicie el cliente de render, se conectará automáticamente con el servidor (que ya debe estar en ejecución). El uso de este archivo de texto puede ahorrar un montón de tiempo, por ejemplo, cuando se conecta a decenas de clientes de render.

Si no deseas crear este archivo de texto, igualmente se puede utilizar el comando Guardar Servidor como se describe a continuación.

Los clientes de render utilizan los siguientes comandos específicos:

Guardar Servidor

Esta función se puede utilizar para guardar el servidor al que está (o estuvo) asignado el cliente de render en un archivo de texto llamado "c4d_net_server.txt”. Este archivo de texto es el mismo que se ha descrito anteriormente pero podría tener que complementarse con un identificador de seguridad (un aviso aparecerá si fuera necesario).

Cargar Servidor

Este comando se puede utilizar para cargar el archivo de texto si no quieres guardarlo en el directorio del programa Cinema 4D.

Limitaciones de Team Render

Team Render no soporta las siguientes funciones: