Controles Capas
Hay disponibles Dos Modos:
Hay tres modos disponibles:
Cada elemento (por ejemplo, clones u objetos) tiene la distancia más corta a un punto en una spline. Esta posición spline relativa a su inicio y final define el valor de la posición del elemento de 0 a 1.
Este modo funciona como A lo Largo y Radio con un radio infinito.
En este modo, imagine un tubo alrededor de la spline con un Radio definido. El efecto es mayor a lo largo de la spline y disminuye a 0 en Radio.
Este modo es una combinación de A lo Largo y Radio. Se puede definir un efecto decreciente con curvatura de spline tanto perpendicular a las tangentes spline como a lo largo de la spline (ver imagen arriba).
Opciones Radio
La configuración Radio se puede usar para definir el radio del tubo. La configuración Decaimiento Radio se puede utilizar para definir esta perpendicular a la tangente spline.
Esta función a menudo se requiere para espacios que tienen un interior y un exterior. Esto es completamente lógico para los Campos de forma (por ejemplo, Campo esférico) pero menos obvio para objetos de partículas, splines y volúmenes, etc. Los objetos de volumen a menudo tienen configuraciones como radio, con las cuales también se puede colocar un espacio alrededor de un punto o definir el espacio ellos mismos. Siempre hay adentro y afuera. Esta función define cómo se debe tratar el interior. Si no ocurre nada (opción habilitada) o valores nulos, por ejemplo, se aplicará (opción desactivada), lo que ocultará los campos debajo si Modo de fusión está ajustado a Normal.
Esta configuración se puede usar para ajustar el radio perpendicular a la tangente de spline.
Opciones a lo Largo de una Curva
Para todos los modos que tienen fuerzas diferentes a lo largo de la spline, debe definir si la longitud a lo largo de toda la spline debe calcularse como la suma de sus segmentos (Toda la Spline) o si cada segmento debe verse como un separado longitud de spline (Por Segmento).
Comienzo Rango [0..100%]
Final Rango [0..100%]
Para todos los modos que tienen fuerzas diferentes a lo largo de la longitud de la spline, el efecto puede restringirse desde el inicio spline o el extremo spline. Antes o después, por ejemplo, 0% y 100%, respectivamente.
Esta configuración se puede usar para compensar el estado definido por Inicio Rango y Fin Rango a lo largo de la spline. Si Ciclo está habilitado, el efecto continuará más allá del final de la spline.
Decaimiento a lo Largo de la Curva
Si desea modificar el efecto del objeto Spline sobre la longitud de la spline, puede hacerlo utilizando esta curva.
Active esta opción si la spline que se muestra a continuación debe repetirse antes de Inicio Rango y después de Fin Rango. Se pueden crear efectos continuos en combinación con la modificación/animación del valor Desplazamiento.
El sistema de coordenadas spline se puede utilizar para el modo Máscara, en el que se basará la proyección de la spline y cuyo rango de efectos se define mediante la opción Distancia.
Dependiendo de la Distancia definida, se puede asignar una disminución del efecto al interior o al exterior de la spline. Esta configuración define la dirección en la que debe producirse el decaimiento .
Aquí puede definir la distancia entre la spline y el punto en el que comienza el efecto nulo. Aquí se puede definir una transición suave para el efecto.
Esta función a menudo se requiere para espacios que tienen un interior y un exterior. Esto es completamente lógico para los Campos de forma (por ejemplo, Campo esférico) pero menos obvio para objetos de partículas, splines y volúmenes, etc. Los objetos de volumen a menudo tienen configuraciones como radio, con las cuales también se puede colocar un espacio alrededor de un punto o definir el espacio ellos mismos. Siempre hay adentro y afuera. Esta función define cómo se debe tratar el interior. Si no ocurre nada (opción habilitada) o valores nulos, por ejemplo, se aplicará (opción desactivada), lo que ocultará los campos debajo si Modo de fusión está ajustado a Normal.