Parámetros
Activa o desactiva el efecto del Nodo.
El efecto Dinámico puede lanzarse mediante
• Objeto
• Índice Objeto [0..2147483647]
Si, por ejmplo, colocas un objeto generador de clones en este campo, podrás acceder a cada clon/objeto individualmente en base a su numeración interna.
• Índice Punto [0..2147483647]
Introduce el Índice de Punto del objeto (no ha de ser un objeto Clonar) en el campo Objeto. El Índice de Punto muestra el punto en el que se ejercen la fuerza o velocidad, como también hacen los Puertos Punto de Aplicación / Punto de Aplicación Local.
Si, por ejemplo, colocas un objeto generador de clones en el campo Objeto (donde una única etiqueta Cuerpo Dynamics puede generar numerosos objetos dinámicos) puedes, también junto con Índice de Objeto, definir una masa individual para cada objeto.
Por aquí se extrae un valor booleano si el objeto dado está siendo controlado por Dynamics. Un objeto que no esté afectado (mira Ejecutar) extraerá 0.
Permite establecer el objeto a una posición fija desde la que el objeto no se moverá mientras el Nodo actúe. Mira también Matriz Global.
Este Puerto de Entrada está diseñado para usarse con Cuerpos Blandos. Con él puedes definir una posición local para el punto del objeto del Puerto de Entrada Índice de Punto (desde el origen del Cuerpo Blando).
Permite establecer el objeto a un ángulo fijo.
Si colocas un objeto en este campo, saltará a este punto/ángulo. Mientras el Nodo esté activo, el objeto no se moverá por Dynamics.
Esta es una función muy práctica que permite mantener los objetos en su sitio en el transcurso de una animación a pesar de los efectos de Dynamics.
Define una velocidad lineal a la que el objeto intentará adherirse (aplicando internamente fuerzas muy fuertes).
Define la velocidad angular a la que el objeto intentará adherirse (aplicando internamente torsiones muy fuertes).
• Añadir Aceleración Lineal [XYZ ]
En principio lo mismo que Añadir Fuerza, salvo que la masa no se tiene en cuenta. Objetos ligeros y pesados son acelerados de la misma forma.
• Añadir Aceleración Angular [XYZ ]
Añade una fuerza. El lugar donde se aplica puede definirse usando los siguientes Puertos de Entrada:
Aquí es donde añades torsión.
• Punto de Aplicación [XYZ ]
• Punto Local de Aplicación [XYZ ]
Si asignas fuerzas o velocidad a un objeto, el Punto de Aplicación es un aspecto importante debido a la torsión resultante si el Punto de Aplicación no está en el centro de masa.
Con este Nodo puedes definir el punto en el que la fuerza o velocidad se aplica a un objeto, tanto en coordenadas globales como en locales.
Pueden extraerse una gran variedad de valores usando estos puertos, p.ej. para controlar efectos.
Cantidad [-2147483648..2147483647]•
Si Objeto está vacío y sin conectar a un Puerto de Entrada, el número total de objetos afectados por Dynamics se mostrará aquí.
Objeto•
Índice Objeto [-2147483648..2147483647]•
Procesa el objeto o Índice de Objeto actual.
Procesa la etiqueta Cuerpo Dynamics del objeto seleccionado.
Este Puerto de Salida proporciona la masa total del objeto o la masa de un punto individual en un Cuerpo Blando.
Posición [XYZ ]•
Rotación [XYZ ]•
Proporcionan información de posición y rotación.
Puede extraerse la posición local del punto (los puntos definidos por el Puerto de Entrada Índice de Punto.
Extrae la matriz global del objeto (contiene datos de posición, rotación y tamaño). Alternativamente puedes usar directamente los puertos Posición y Rotación, si se requiere.
Velocidad Lineal [XYZ ]•
Velocidad Angular [XYZ ]•
Extraen la velocidad lineal/angular de un objeto.
Aceleración Lineal [XYZ ]•
Aceleración Angular [XYZ ]•
Extraen la aceleración lineal/angular. Si un objeto colisiona, se generará una aceleración muy alta.
Extrae la fuerza ejercida sobre un objeto. Si, por ejemplo, dejas caer un cubo, este valor representa la fuerza de caída del cubo. Si el cubo colisiona con otros objetos, se generarán fuerzas muy fuertes.
Extrae la torsión aplicada al objeto. Esto puede ser torsión resultante de Motores, colisiones o cualquier otra cosa que afecte a la rotación del objeto.