Parámetros
Este es el objeto cuyas guías deben comprobarse para colisión. Si este nodo está activo, el objeto Pelo correspondiente puede también colocarse en el campo Referencia.
• Índice de Colisión [-2147483648..2147483647]
Ya que se producen muchas colisiones en el transcurso de un único fotograma, este parámetro puede usarse para acceder a la colisión numerada internamente de forma consecutiva o sus valores de salida.
Cantidad [-2147483648..2147483647]•
Este puerto contiene el número de colisiones que están teniendo lugar.
Guía [-2147483648..2147483647]•
Este puerto de salida extrae el número interno de guía de cada guía.
Segmento [-2147483648..2147483647]•
Este es el puerto de salida que extrae el número de segmento de las guías que está colisionando de forma activa. La numeración del segmento empieza en la raíz y continúa subiendo por la guía. El segmento raíz tiene el numero 0; los siguientes segmentos pueden numerarse después consecutivamente, hasta un valor de segmentos de -1 (por lo que los segmentos representan el número de segmentos definidos en el parámetro Segmentos).
Este puerto establece posiciones individuales sobre los segmentos. El rango de este valor va desde 0 (inicio del segmento) hasta 1 (fin del segmento).
Los parámetros en los tres puertos recién descritos definen un punto de colisión exacto sobre una guía. Los puntos de colisión de objetos poligonales que colisionan se extraen en los siguientes dos puertos:
Índice del Polígono [-2147483648..2147483647]•
Este nodo extrae constantemente los números de polígono (estos números también se pueden encontrar en el Gestor de Estructura) de los polígonos en colisión.
Este puerto extrae la posición de colisión como vectores.
Velocidad de Entrada [XYZ ]•
Velocidad de Salida [XYZ ]•
Estos puertos pueden usarse para extraer la velocidad antes y después de la colisión.
Este puerto puede usarse para hacer que una colisión en particular tenga lugar en un momento especifico. Se puede establecer un valor entre 0 y 1, empezando en el comienzo de un fotograma de la animación.
Usa este nodo si quieres extraer puntos de colisión de objetos poligonales. Para hacer eso, conecta los puertos de salida Objeto e Índice del Polígono a los puertos de entrada con el mismo nombre en un Nodo Polígono. Los objetos que actualmente colisionan con las guías siempre están tras el puerto de salida Objeto.