Parámetros
Enlaza el objetos cuyos valores deben establecerse o leerse.
Un valor Booleano que activará o desactivará el Nodo.
Este parámetro te permite influir sobre las guías dinámicas directamente. Cada punto de guía puede establecerse de forma arbitraria.
Usa este puerto para transferir la velocidad como un vector.
• Índice [-2147483648..2147483647]
Internamente cada punto de guía y pelo tiene un numero único consecutivo, al que podemos acceder de manera individual. Los números pueden usarse con el puerto de entrada Índice para, por ejemplo, conectar un Nodo de Selección Hair que contiene todos los puntos con una selección dada.
Este parámetro transferirá las fuerzas como vectores, sobre las cuales las dinámicas tendrán influencia.
Usa este puerto para definir la masa para los puntos de guía o pelos. Esto sólo tiene sentido si quieres detener el movimiento de los puntos de guías o pelos individualmente. Los puntos con una masa de 0 no se moverán con las dinámicas. Por otro lado, la masa no tendrá influencia sobre las dinámicas.
Usa este puerto para transferir la posición de cada guía o pelo como un vector.
• Segmento [-2147483648..2147483647]
• Guía [-2147483648..2147483647]
• Segmento Delta [-∞..+∞]
Usa estos tres puertos de entrada para definir posiciones exactas sobre guías o pelos:
La imagen de arriba muestra ejemplos de los segmentos numerados consecutivamente. Podemos acceder a todas las posiciones entre los puntos de la guía usando Segmento Delta, y los números de índice, por ejemplo, en la Etiqueta Selección (Pelo), pueden usarse para extraer las selecciones contenidas en la Etiqueta.
Usando una configuración como la mostrada arriba, los objetos o puntos de objetos pueden ser colocados de forma precisa sobre las posiciones de los pelos o las guías.
Este puerto contiene las posiciones exactas en el espacio, tal y como estén definidas para Objeto, Guía, Segmento y Segmento Delta, en forma de vector.
Este puerto extrae las tangentes de guía y pelo como vectores.
Usa este puerto para extraer la velocidad de cualquier punto cercano a la guía.
Usa este puerto para extraer la masa. La masa variará generalmente a lo largo de la guía (1). La masa también puede variarse de acuerdo al punto, usando la pestaña Dinámicas del objeto Pelo.
Usa este puerto para transferir una fuerza a un puerto de entrada. Esta fuerza se añadirá internamente a las fuerzas dinámicas, y se extraerá la suma esas fuerzas.