Cinema 4D Características básicas XPresso Nodos XPresso General Operador Ruido
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Operador Ruido

Básico Nodo Parámetros

Parámetros

Octavas [1..10]

Define el nivel de detalle de las estructuras ruidosas. Aumenta este valor para obtener más detalle y más fluctuación en los valores.

Tiempo

La estructura ruidosa puede animarse. Por defecto se usa el tiempo actual de la animación. Esto puede producir que se calculen nuevos valores de ruido para cada fotograma de la animación. Sin embargo, puedes conectar tus propios valores de tiempo a este puerto (como los valores de tiempo creados por algunos de los nodos de Thinking Particles).

Coordenada X [-∞..+∞]
Coordenada Y [-∞..+∞]
Coordenada Z [-∞..+∞]

Para controlar la generación de los campos de ruido tridimensionales, puedes, por ejemplo, conectar las coordenadas de los puntos de un objeto a esos puertos de entrada. Cada punto puede entonces tener asignado un valor distinto que depende de la posición del punto en el espacio 3D.

Vector [XYZ ]

Puedes transferir un vector a este puerto de entrada. Esto permite calcular una estructura de ruido tridimensional.

Escala [0..+∞]

Este valor escala la estructura ruidosa (¡no el resultado!).

Frecuencia [-∞..+∞]

La Frecuencia controla la generación de la estructura ruidosa. Frecuencias altas producen más cambios en el ruido por unidad de frecuencia.

Amplitud [-∞..+∞]

Este valor escala el resultado del nodo multiplicándolo. Una Amplitud de 1 produce resultados ruidosos en el rango de -1.0 a +1.0.

Semilla [-2147483648..2147483647]

Este valor es el punto de partida para calcular la estructura ruidosa. El valor de generación por lo tanto producirá resultados repetitivos. Si estás usando varios nodos ruido con configuraciones idénticas, todos generarán el mismo resultado mientras no tengan establecidos distintos valores de Generación.

Ruido [-∞..+∞]

Mira Tipos de Ruido.