Parámetros
Opcionalmente puedes introducir la velocidad que debe convertirse a velocidad (velocidad+dirección).
Este valor es la velocidad medida en unidades por segundo.
Esta normal establece la dirección de la velocidad. Por ejemplo, un valor de (0;0;1) producirá que las partículas se muevan en la dirección de sus ejes Z. Sin embargo, ya que el nodo no está directamente conectado a un flujo de partículas, puedes usarlo para calcular velocidad con cualquier propósito, no sólo para establecer la velocidad de las partículas.
Este ejemplo muestra dos modos de convertir un vector y un escalar a otro vector con la misma dirección del primer vector pero con la longitud del escalar; esto puede ser útil cuando quieres construir un vector velocidad con una velocidad conocida. Los nodos inferiores muestran como deberías hacerlo sin PVelocityConvert (primero normaliza el vector a una longitud de 1 y luego multiplicalo con el escalar). El ejemplo de arriba muestra cómo hacer la misma cosa en menos pasos usando PVelocityConvert.Extrae la velocidad, como un vector, computada desde los valores Velocidad y Eje. Si quieres que este valor controle la velocidad de las partículas, conecta el puerto al puerto de entrada Velocidad de un nodo PSetData.