Parámetros
Selecciona el objeto y si las partículas deben emitirse desde el interior o exterior del objeto.
Arrastra y suelta el nombre del objeto poligonal deseado en este campo.
Usa Tipo para elegir si las posiciones deben generarse dentro o fuera del objeto (Tipo establecido a Dentro o Fuera respectivamente). Puedes restringir el efecto a una selección congelada. Introduce el nombre de la etiqueta de Selección en el campo Selección. Para más detalles en selecciones congeladas, mira el comando Asignar Selección en el manual de referencia de Cinema 4D.
Este valor controla la distancia desde la superficie del objeto en la que todavía pueden calcularse posiciones. Esto permite a las posiciones calcularse en superficies abiertas como un plano poligonal.
Conecta este puerto al flujo de partículas que debe emitirse desde dentro o fuera del objeto, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.
Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.
Extrae las posiciones aleatorias dentro o fuera del objeto. Puedes asignar esos valores a partículas conectando este puerto al puerto Posición de un nodo PSetData.
Extrae las normales de las posiciones aleatorias. Usando esta información, puedes establecer la velocidad de cada partícula de modo que las partículas se muevan perpendicularmente a la superficie.
Extrae la alineación actual de las partículas, como vectores.