Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Capturador de Sombras
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Capturador de Sombras

Capturador de Sombras Asignar Iluminación

Capturador de Sombras

Reflexión de Fondo

Si otros objetos en la escena en cuya reflexión se puede ver el objeto con shader Capturador de Sombras, la textura definida aquí se puede incluir para que parezca que se encuentra el objeto con el shader. La textura no se mostrará directamente, sino sólo en las reflexiones (y también se evaluará cuando se utiliza IG). Esto evita que los objetos a los que se asigna el shader se queden sólo como reflexiones negras.

En casos sencillos, la imagen de fondo simplemente se puede utilizar como una textura en la que más tarde se pueden insertar los objetos renderizados.

El canal Entorno del material se debe utilizar para reflexiones precisas.

 Sombras

Capturar Sombras

Con esta opción, las regiones sombreadas deben incluirse en el canal Alfa. Regiones totalmente sombreadas, por defecto, serán renderizadas en blanco, regiones sin sombras en negro, y zonas de sombra parcial se renderizarán con un valor de gris correspondiente. Si esta opción está desactivada, todo el objeto se vuelve negro.

Fuerza Sombras [0..100%]

Dado que una sombra muy rara vez es absoluta (completamente negro), esta configuración se puede utilizar para aumentar la transparencia de la sombra. Si echas un vistazo a la imagen anterior, verás que la sombra se hizo con menos fuerza 100% para hacerla coincidir con la de los postes de la cerca.

Se recomienda una sombra más ligera (bajar valor Fuerza Sombras) para la mayoría de las aplicaciones. En el mundo real casi ninguna sombra es completamente negra.

Color Sombra

Izquierda con negro, derecha con sombra coloreada.

Utiliza esta configuración para dar color a la sombra. Para las escenas de luz día, un color azul oscuro funciona mejor. El color definido aquí reemplazará cualquier color de sombra definido por las propias fuentes de luz.

Incluir Iluminación

Opción Incluir Iluminación desactivada a la izquierda, activada a la derecha.

Si esta opción está desactivada, las sombras de todas las fuentes de luz serán tratadas con la misma fuerza en el canal Alfa, es decir, múltiples fuentes de luz darán lugar a sombras correspondientemente más débiles, como en el mundo real. Se recomienda habilitar esta opción si se utilizan varias luces para crear sombras.

 Reflexiones

Reflexiones, incluyendo el objeto que reflejan, también se pueden insertar en un fondo.

Capturar Reflexiones

Con esta opción, las reflexiones deberán incluirse en el canal Alfa (y también en la imagen RGB). Simplemente, formas de reflexiones sin efectos de ruido adicional son posibles.

Fuerza Reflexión [0..100%]

Utiliza esta configuración para definir la fuerza con la que un objeto 3D debería reflejarse.

Máscara Reflexión

Esta textura se puede utilizar para crear una máscara para la reflexión. Un shader Fresnel, por ejemplo, se puede cargar para crear reflejos de aspecto realista que se adaptan al ángulo de visión actual. El resultado será incluido en el canal Alfa.