Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Generador
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Fresnel Dieléctrico

Previo Básico Entradas Salidas Contexto

Fresnel Dieléctrico

El efecto Fresnel ya es parte de los Nodos BSDF para poder simular físicamente correctamente su comportamiento de reflexión para materiales conductores y dieléctricos. Si desea realizar otras propiedades del material, como un cambio de color, dependiendo del ángulo de visión de la superficie, puede usar el Nodo dieléctrico de Fresnel, que genera un gradiente de escala de grises simple.

Cuando la luz golpea una superficie dieléctrica, parte de la luz se refracta en el objeto. La parte restante se refleja y, por lo tanto, crea una reflexión. Este comportamiento dependiente de la superficie se puede describir para muchos materiales como un valor numérico denominado Índice de Refracción.. Sin embargo, a diferencia del Nodo del conductor de Fresnel, aquí no hay coloración, pero solo se emiten valores de gris, cuyo brillo expresa la intensidad de las propiedades dependiendo del ángulo de visión..