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Nodos de Materiales

Con la presentación de Cinema 4D Release 20, los materiales también pueden estar formados por redes basadas en nodos. Esto ofrece posibilidades hasta ahora desconocidas para la creación de materiales.

Un material de nodo se integra casi sin problemas en el viejo sistema de materiales. Muchos canales de materiales ya no existen porque los nodos se basan en un concepto físicamente correcto (razón por la cual, por ejemplo, el canal Entorno ya no existe, que a su vez era un "truco barato" que simulaba reflejos reales), por lo que otras pestañas de materiales como Básico, Iluminación, Editor y Asignar todavía están disponibles.

Esto hace posible que los materiales de nodo funcionen con los motores de render habituales.

Tenga en cuenta el Node-Space. Si ha creado un material de nodo con ProRender, esto no funcionará, por ejemplo, con el Renderizador físico. El editor de nodos permanecerá vacío si el espacio de nodos no cabe. Los materiales de nodo que no funcionan con el espacio de nodo actual tendrán un icono de advertencia junto a ellos.

Todo lo que necesita saber sobre los materiales de nodo se puede encontrar en las siguientes secciones.

Información general sobre el sistema de materiales basado en nodos

El sistema de material basado en nodos introducido en Cinema 4D R20 es un sistema de material universal que puede usarse alternativamente a los sistemas de material estándar o físico. En particular, se puede usar para definir propiedades de materiales complejos que no se pueden realizar utilizando otros sistemas de materiales.

Esto es posible porque los Nodos, entre otras cosas, evalúan la información proporcionada por las muestras de procesamiento e integran esta información en el cálculo del material. El sistema Nodo también utiliza el sombreado BSDF basado en la física, que, comparable con un material físico, calcula el sombreado difuso utilizando reflexiones dispersas.

El anacrónimo BSDF significa función de distribución de dispersión bidireccional: un método que emula el comportamiento de transmisión y reflexión físicamente correcto de las superficies, es decir, reflejos y transparencias se representan de forma realista.

Para facilitar el inicio del nuevo sistema de materiales, se puede utilizar un Super Material, que se puede crear desde el menú Crear/Materiales del Administrador de materiales, que se basa en nodos pero que hace disponibles muchos de los canales y opciones utilizados por otros sistemas de materiales. .

Al texturizar una escena utilizando materiales basados en nodos, la siguiente información es importante:

El Editor de Materiales de Nodo
Contenidos Individuales