Oclusión Ambiental
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La oclusión ambiental calcula el valor cuyo brillo depende de la oclusión de las superficies y objetos cercanos. Cuanto mayor sea la distancia entre las superficies vecinas, más brillante será el cálculo de AO para un píxel dado. Las áreas que se encuentran en huecos o entre objetos tendrán, por otro lado, unos valores más oscuros aplicado. El efecto es similar a una sombra Sin embargo, no tiene en cuenta ninguna luz en la escena.. El único factor decisivo es la distancia entre el punto calculado actualmente y las superficies vecinas.
La direccion de muestreo también se puede invertir, por lo que Los rayos serán trazados en la dirección opuesta a la superficie normal: Esto produce un efecto de oscurecimiento en bordes y esquinas, mientras que las superficies planas o ligeramente dobladas permanecen claras. Invirtiendo, a través de un Nodo de color invertido, también se pueden aproximar efectos de dispersión subsuperficial simple.