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Oclusión Ambiental

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Oclusión Ambiental

La oclusión ambiental es una técnica que se utiliza para calcular la exposición de un punto de muestra determinado a una fuente de luz ambiental imaginaria que rodea toda la escena. Este efecto se usa comúnmente para aproximar la iluminación difusa que proviene de un cielo nublado o para mejorar las sombras de contacto en las representaciones interiores. En este ejemplo, la oclusión ambiental mide automáticamente las hendiduras en la superficie y hace que el material sea luminoso. El uso típico de AO es oscurecer los espacios entre los objetos para que impliquen sombras según la proximidad de las superficies.

La oclusión ambiental calcula el valor cuyo brillo depende de la oclusión de las superficies y objetos cercanos. Cuanto mayor sea la distancia entre las superficies vecinas, más brillante será el cálculo de AO para un píxel dado. Las áreas que se encuentran en huecos o entre objetos tendrán, por otro lado, unos valores más oscuros aplicado. El efecto es similar a una sombra Sin embargo, no tiene en cuenta ninguna luz en la escena.. El único factor decisivo es la distancia entre el punto calculado actualmente y las superficies vecinas.

La direccion de muestreo también se puede invertir, por lo que Los rayos serán trazados en la dirección opuesta a la superficie normal: Esto produce un efecto de oscurecimiento en bordes y esquinas, mientras que las superficies planas o ligeramente dobladas permanecen claras. Invirtiendo, a través de un Nodo de color invertido, también se pueden aproximar efectos de dispersión subsuperficial simple.