Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Escamas
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Los copos se pueden usar para simular pequeñas partículas de metal, por ejemplo, como las de pintura metálica. Se simulan pequeñas superficies circulares cuyo ángulo con respecto a la superficie varía aleatoriamente. En este ejemplo, el efecto se usa para controlar la dirección Normal y se complementa con capas BSDF que simulan la capa base y la capa transparente. Usando el Nodo copos, se pueden crear superficies coloreadas y colocados aleatoriamente, es decir, copos, cuyos valores de color reflejan las direcciones normales dentro del sistema del eje del objeto. Esto hace posible simular partículas diminutas como las de pintura metálica.