Novedades en la R21

Cinema 4D Características básicas Gestor de Materiales Nodos de Materiales Contenidos Individuales Matemáticas
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Mapeador Spline

Previo Básico Entradas Salidas

Mapeador Spline

Contrariamente al Range Mapper, el Spline Mapper también permite un recálculo no lineal de los valores de entrada, lo que significa que, por ejemplo, puede usarse para recalcular los valores de brillo individualmente. En este ejemplo, en este método se utilizó un ruido simple para crear una estructura más compleja que se utiliza para colorear un efecto de impacto.

Este nodo ofrece una curva spline que se puede usar para recalcular valores de forma no lineal. Este nodo se puede usar en combinación con Range Mapper para volver a calcular los valores en un nuevo rango de valores.