Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Character Piel
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Piel

Básico Coord. Objeto Incluir

Incluir

Modo

Incluir

Si esta opción está activada, sólo se incluirán en los cálculos los objetos de la lista.

Excluir

Excluye los objetos en la lista de los cálculos, incluso si tienen asignada una etiqueta de peso.

Forzar

Activa esta opción si quieres que el objeto piel deforme objetos punto que no son objetos poligonales (splines no paramétricas, FFDs u objetos Bezier). Adicionalmente, establece Modo a Incluir y arrastra y suelta los objetos que quieras incluir en la lista.

Usar juntas para deformar FFDs es especialmente útil cuando trabajas con una malla muy compleja que sería muy difícil de pesar.

Nota:
Usa esta opción sólo si quieres deformar objetos punto que no son objetos poligonales. La opción hace que el objeto piel funcione internamente de un modo distinto. Normalmente, el objeto piel, como otros deformadores, crea una copia virtual de la malla que debe afectar y la usa para la deformación. Si, por otro lado, Forzar está activado, la malla se deforma directamente. Esto puede producir problemas con objetos poligonales. Por ejemplo, esto puede alterar objetivos morph creados con la etiqueta Pose Morph, evitando que funcionen.

Esta opción también puede ayudar si los generadores (p.e. objetos Clonador o Matriz) se utilizan para duplicar objetos poligonales de Piel y la deformación no causa efecto.

Lista

Arrastra y suelta a esta lista los objetos poligonales que quieras incluir o excluir de la deformación.

Otra opción es arrastrar y soltar otros tipos de objeto punto en la lista, como FFDs o splines. Para ello, activa la opción Forzar.