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Objeto Garabato

Básico Coord. Objeto Opciones

Opciones

Nuevo Fotograma

Crea un nuevo fotograma o clave vacío. Este proceso puede ser automatizado activando la opción de la herramienta Pintar Garabato Auto-Añadir Fotogramas en el Gestor de Atributos. Cada vez que te muevas a de fotograma se generará una nueva imagen Garabato.

Eliminar Fotograma

Borra el Fotograma Garabato actual (es decir la Clave de Garabatear en la que está guardado).

Limpiar Fotograma

Borra el contenido de la clave Garabatear pero no la clave.

Asignar Vista

Ya que un objeto Garabato sólo puede ser usado en un único visor (tan pronto como pintes en un visor diferente se creará un nuevo objeto garabato), este comando puede usarse para fijar la herramienta Garabato a una vista específica. Los garabatos hechos previamente podrán moverse a otras vistas. Si por ejemplo, haces un garabato en la vista Superior y quieres moverlo a otra vista, no tendrás más que activar otra vista (por ejemplo Izquierda) seleccionar el Objeto Garabatear: y en la parte superior del Gestor de Objetos hacer click en la opción Ajustar Vista del Gestor de Atributos.

Cargar Bitmap

Carga un mapa de bits en la vista. El mapa de bits se escalará para ajustarse a la vista, y los canales alpha del mapa de bits se tendrán en cuenta.

Eliminar no utilizados

Elimina los Garabatos no usados (aquellos que no tienen asignados una clave Garabatear) de la caché. Los garabatos se guardan en la caché cuando son borrados. Estos Garabatos se borrarán automáticamente cuando guardes la escena.

Eportar
Importar

Permite guardar o importar los Garabatos como archivos XML, incluyendo cualquier subdirectorio tex (para texturas). Esto es útil si quieres editar los Garabatos por ejemplo en Photoshop. Para importar un Garabato, selecciona el archivo XML correspondiente.

Formato de Exportación

Puedes seleccionar entre TIFF (sin comprimir) y PNG (comprimido) al exportar los garabatos como archivos de imagen individuales mediante el comando Eportar.

Si se activa, los garabatos se guardarán (internamente) con la escena como un archivo PNG comprimido si está activada la opción Guardar Comprimido.

Escala X [100..4096]
Escala Y [100..4096]

Estos valores representan el tamaño interno de los mapas de bits que se usarán para guardar los Garabatos. No es recomendable usar mapas de bits grandes ya que la velocidad de reproducción de la vista de edición puede verse disminuida. Los mapas de bits deberán escalarse manualmente a un tamaño apropiado. Este tamaño no podrá cambiarse.

Fantasma Previo
Fantasma Siguiente

Activando uno o ambas opciones para crear un "fantasma” del garabato anterior o siguiente al garabato actual (estos aparecerán con una transparencia reducida).

Dibujo Suavizado

Si estás usando una baja resolución de Garabatear (Tamaño X/Y) los garabatos pueden pixelarse cuando los escales. Activa esta opción para minimizar el pixelado.

Guardar Comprimido

Mira el menú de selección Formato de Exportación.