Houdini
Básico Coord. ContenidoHoudini
Los contenidos cargados en Cinema 4D aparecerán como dos o más elementos que consisten en:
Ambos generadores son implementados en Cinema 4D como el mismo tipo de objeto. Por lo tanto, ambos se resumen juntos en la descripción de la ayuda.
El Generador de Contenidos controla inicialmente los Generadores de Salida subordinados. Todos los parámetros que se han definido para un determinado contenido en Houdini se mostrarán en la pestaña Contenido y pueden ser editados y animados.
Los Generadores de Contenido y de Salida están unidos, lo que significa que los Generadores de Salida subordinados se pueden eliminar de una jerarquía determinada y se colocan en otro lugar mientras permanece ligada al Generador de Contenido. Los Generadores de Salida de un Generador de Contenido se pueden restaurar en cualquier momento, incluso si estuvieran borrados (Actualizar Generadores).
El icono del Generador de Contenido cambiará de color en consecuencia:
El icono también se vuelve rojo si abortas un proceso de preparación. Este proceso puede reiniciarse haciendo clic en el botón Preparar Contenido.
Dependiendo del diseño del Contenido, puede ser necesario vincular un objeto de Entrada en la sub-pestaña Entrada de la pestaña Contenido.
Suele ser una malla poligonal, pero también puede ser un elemento diferente. No importa si se crea utilizando un objeto polígono, una primitiva o un objeto Generador (por ejemplo, un objeto Extrusión).
Cualquier cantidad de Generadores de Salida pueden pertenecer a un Generador de Contenido. Esto se define principalmente en Houdini pero los Generadores de Salida pueden ser fácilmente duplicados en Cinema 4D. Si se elimina un Generador de Contenido de un Generador de Salida también puede ser restaurado (botón Actualizar Contenido).
Están disponibles los siguientes Generadores de Salida:
Los generadores de salida ahora ofrecen una serie de etiquetas visibles (las cuales antes también estaban disponibles pero ocultas). Estas etiquetas no pueden modificarse, copiarse o borrarse y están marcadas con una "h” en el Gestor de Objetos para mostrar que están controladas por el contenido de Houdini. Estas etiquetas pueden usarse normalmente (ejem., una Etiqueta de Selección de Polígonos puede enlazarse con una etiqueta de Textura para restringir el material a la selección) pero no puede modificarse.