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Función disponible en CINEMA 4D Studio
PAlignment

Básico Parámetros

Parámetros

Controla la dirección hacia la que las partículas señalan usando estas opciones. Entre otras cosas, puedes alinear partículas en paralelo respecto a un eje global específico o a la dirección de recorrido.

Dejadez [0..+∞]

Controla la duración, en segundos, que tardan las partículas en adoptar completamente la nueva dirección. Cuanto mayor sea este valor, más lenta será la transición. Esta opción puede ayudarte a conseguir un cambio suave y gradual en vez de uno más abrupto e innatural.

Origen

El valor Fuente define el eje del objeto partícula se usará como referencia. Suele ser normalmente el eje Z pero depende de la orientación del objeto usado como partícula.

Invertir

Si se activa esta opción, el eje elegido se invierte para usarse su dirección negativa. Por ejemplo, si se activa la opción y Fuente está establecido a Z, se usará el eje Z negativo como eje de referencia.

Rotación X [-∞..+∞°]
Rotación Y [-∞..+∞°]
Rotación Z [-∞..+∞°]

Estos valores definen un desfase para la dirección hacia la que señalan las partículas.

Tipo

Controla cómo están alineadas las partículas.

Ninguno

Las partículas no estarán alineadas.

Aleatorio

Las partículas están alineadas hacia objetivos elegidos al azar. La alineación aleatoria se asignará sólo una vez a las partículas, bien en el momento en el que se crean o el primer instante en el que se asignan al objetivo aleatorio por el nodo. Los objetivos aleatorios se usarán durante la duración de la vida de las partículas - la alineación de las partículas permanece constante.

Dirección del Recorrido

Las partículas se alinearán en paralelo a la dirección en la que se mueven. Esto sería la configuración correcta para una bandada de pájaros para asegurar que los pájaros siempre señalan en la dirección de su vuelo.

Global X
Global Y
Global Z

Las partículas se alinearán en paralelo al eje X, Y o Z del sistema de coordenadas global dependiendo de la opción elegida.

Dirección del Usuario

Las partículas se alinearán según el vector establecido en el campo Eje.

Posición del Usuario

Las partículas estarán alineadas de modo que el eje el eje fuente dado (mira arriba) señalará a las coordenadas establecidas en el campo Eje.

Eje [XYZ ]

Este vector proporciona la información de Eje para la Dirección del Usuario o la información de posición requerida para Posición del Usuario.

Variación [0..180°]

Este parámetro puede usarse para definir un ángulo de desfase para Dirección del Usuario que se usará durante la vida de la partícula.

Aquí tomamos un grupo de partículas y extraemos el vector de velocidad normalizado (es decir un vector con la misma dirección que la velocidad pero con una longitud de 1) usando PGetData y Universal:Normal. Luego usaremos esta dirección para afectar a la dirección de otro grupo de partículas, de modo que las partículas de ambos grupos viajarán en la misma dirección.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo. El nodo se activa automáticamente si no añades este puerto.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas que debe estar alineado, como al puerto de salida Partícula de un nodo PPass.