PBlurp
Básico ParámetrosPBlurp
Este nodo rompe un objeto en fragmentos, los mueve a lo largo de una trayectoria, y luego los reensambla (morphing) para formar un objeto completamente nuevo (el objeto objetivo). Por ejemplo, puedes morfear el texto 3D Thinking en Particles.
Para morfear un objeto en otro usando el nodo PBlurp:
Restringiendo materiales a selecciones invisibles
El nodo PBlurp automáticamente crea selecciones invisibles para los fragmentos y partes dejadas tras de sí. Puedes restringir texturas a esas selecciones para aplicar distintos materiales a las partes correspondientes.
Para hacer esto, selecciona una etiqueta de Textura y en el Gestor de Atributos, escribe el nombre de la selección invisible deseada en el campo Selección. Ten en cuenta que los nombres de esas selecciones invisibles (listadas bajo) son sensibles a las mayúsculas. Por ejemplo, si la textura debe aplicarse a las aristas de los fragmentos, escribe FEDGE en el campo Selección de la etiqueta Textura.
Las aristas de los fragmentos.
Las caras traseras de los fragmentos.
Las aristas de las partes restantes del objeto.
Las superficies que están debajo de los fragmentos. Si Tipo Restante está establecido a Sólido, esas superficies se volverán visibles. Si Tipo Restante está establecido a Hueco, esas superficies forman los interiores del objeto dejado de lado.