Cinema 4D Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Generator
Función disponible en CINEMA 4D Studio

PBlurp

Básico Parámetros

PBlurp

El nodo PBlurp puede morfear una figura en otra.

Este nodo rompe un objeto en fragmentos, los mueve a lo largo de una trayectoria, y luego los reensambla (morphing) para formar un objeto completamente nuevo (el objeto objetivo). Por ejemplo, puedes morfear el texto 3D Thinking en Particles.

Usando el nodo PBlurp

Para morfear un objeto en otro usando el nodo PBlurp:

Restringiendo materiales a selecciones invisibles

El nodo PBlurp automáticamente crea selecciones invisibles para los fragmentos y partes dejadas tras de sí. Puedes restringir texturas a esas selecciones para aplicar distintos materiales a las partes correspondientes.

Para hacer esto, selecciona una etiqueta de Textura y en el Gestor de Atributos, escribe el nombre de la selección invisible deseada en el campo Selección. Ten en cuenta que los nombres de esas selecciones invisibles (listadas bajo) son sensibles a las mayúsculas. Por ejemplo, si la textura debe aplicarse a las aristas de los fragmentos, escribe FEDGE en el campo Selección de la etiqueta Textura.

FEDGE

Las aristas de los fragmentos.

FBACK

Las caras traseras de los fragmentos.

FREDGE

Las aristas de las partes restantes del objeto.

FRBACK

Las superficies que están debajo de los fragmentos. Si Tipo Restante está establecido a Sólido, esas superficies se volverán visibles. Si Tipo Restante está establecido a Hueco, esas superficies forman los interiores del objeto dejado de lado.