Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Dynamic PFreeze
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PFreeze

Básico Parámetros

Parámetros

Usa estos parámetros para ralentizar o congelar completamente el movimiento para efectos visuales de deslizamiento de tiempo. Puedes retornar las partículas al movimiento previo al congelamiento.

Congelar [0..100%]
Variación [0..100%]

Este parámetro controla el efecto de congelado. Un valor de 0 no tiene efecto en las partículas mientras que 100% las congela completamente.

Puedes variar el parámetro Congelado usando el parámetro Variación, el cual creará un efecto no uniforme para las partículas.

Este efecto sólo se calculará una vez por partícula, por lo que valores altos producirán varias partículas completamente congeladas mientras que otras tienen movimiento.

Madurez
Gradiente de Edad

Si se activa Madurez, puedes usar el degradado para controlar el tamaño de las partículas según su edad. Por ejemplo, puedes hacer que las partículas se vuelvan más grandes a medida que envejecen.

El extremo izquierdo del gradiente representa el momento en el que las partículas se crean y el extremo derecho el momento en el que mueren. De este modo, el gradiente cubre la vida o duración de las partículas. El brillo en una posición en el gradiente actúa como un multiplicador para el valor Tamaño.

Este ejemplo muestra cómo congelar un flujo de partículas y al mismo tiempo desactivar la generación de nuevas partículas. Aquí se ha usado el nodo NOT para parar la generación de partículas; activamos PFreeze mientras paramos el flujo de partículas.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas que quieras congelar.