Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Dynamic PFriction
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PFriction

Básico Parámetros

Parámetros

Define el incremento de fricción experimentada por las partículas.

Fricción [-∞..+∞]

Define la fuerza de fricción que resiste el movimiento de las partículas. Valores altos ralentizan las partículas más rápido.

Fricción de Giro [-∞..+∞]

Ralentiza el spin de las partículas. Cuanto mayor sea el valor, menos tiempo tardarán en pararse las partículas.

Dependencia de Masa [-100..100%]

La fricción se calculará según la masa de las partículas. Cuanto mayor sea el valor, más influencia tiene la masa en la fricción; las partículas con una gran masas se verán menos afectadas por la fricción que esas con una masa baja. Esto se aproxima al comportamiento natural de la fricción.

Dependencia de Tamaño [-100..100%]

La fricción se calculará según el tamaño de la partícula; cuanto mayor sea el valor, más influencia tiene el tamaño de la partícula en la fricción. Las partículas grandes se ralentizarán más rápido que las pequeñas.

Fricción ralentiza partículas para producir efectos del mundo real. Aquí estamos cambiando la fricción en el tiempo de la animación conectando un nodo Tiempo a puerto Fricción. De este modo las partículas se ralentizarán más y más durante el tiempo.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas al que debe aplicarse la fricción, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.