Parámetros
Define el incremento de fricción experimentada por las partículas.
Define la fuerza de fricción que resiste el movimiento de las partículas. Valores altos ralentizan las partículas más rápido.
Ralentiza el spin de las partículas. Cuanto mayor sea el valor, menos tiempo tardarán en pararse las partículas.
Dependencia de Masa [-100..100%]
La fricción se calculará según la masa de las partículas. Cuanto mayor sea el valor, más influencia tiene la masa en la fricción; las partículas con una gran masas se verán menos afectadas por la fricción que esas con una masa baja. Esto se aproxima al comportamiento natural de la fricción.
Dependencia de Tamaño [-100..100%]
La fricción se calculará según el tamaño de la partícula; cuanto mayor sea el valor, más influencia tiene el tamaño de la partícula en la fricción. Las partículas grandes se ralentizarán más rápido que las pequeñas.
Puertos de entrada adicionales:
Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.
Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.
Conecta este puerto al flujo de partículas al que debe aplicarse la fricción, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.