Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Dynamic PMotionInheritance
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PMotionInheritance

Básico Parámetros

Parámetros

Puedes influir sobre partículas en base al movimiento de un objeto.

Objeto

Arrastra el nombre del objeto cuyo movimiento debe influir a las partículas desde el Gestor de Objeto y suéltalo en este campo.

Herencia [-∞..+∞%]
Variación [0..100%]

Determina la fuerza con la que los cambios de la posición del objeto afecta al movimiento de las partículas. Valores altos crean una respuesta más precisa, como si las partículas estuvieran adheridas al objeto. Sin embargo, en cuanto el objeto se para, las partículas pueden moverse libremente de nuevo. Puedes variar el valor Herencia usando el parámetro Variación.

Rotación Hered. [-∞..+∞%]
Variación [0..100%]

Determina la fuerza con la que la rotación del objeto afecta a la rotación de las partículas. Las partículas se rotarán sobre sus propios ejes. Puedes variar la Rotación Hered. usando el parámetro Variación.

Var. de Direccción [0..+∞°]

Añade variación a la dirección en la que las partículas se mueven, ayudando a crear un efecto más natural y no tan uniforme.

Tipo
Radio [0..+∞]

Usa Tipo para elegir el modo en el que el movimiento del objeto influirá en las partículas.

Ninguno

Todas las partículas estarán afectadas del mismo modo independientemente de su posición en el espacio 3D.

Esfera
Cilindro

Se coloca una esfera o cilindro virtual en origen del objeto elegido. Sólo las partículas dentro de la esfera o cilindro serán afectadas.

El tamaño de la esfera se define por el valor Radio. El eje a lo largo del cual el cilindro se alinea se determina por la opción Eje del Cilindro. Establece la altura del cilindro usando el parámetro Altura del Cilindro.

Usa el Gradiente de Distancia o Gradiente de Cilindro para definir el modo con el que la influencia del efecto cambia en la esfera o cilindro virtual.

Gradiente de Distancia
Gradiente del Cilindro
Altura del Cilindro [0..+∞]
Eje del Cilindro

Cuando Tipo está establecido a Esfera, el Degradado de Distancia define la influencia del efecto en las partículas según lo lejos que estén del centro de la esfera. El extremo izquierdo del gradiente representa el centro de la esfera, el extremo derecho su superficie. El brillo del gradiente actúa como un multiplicador para el efecto.

Si Tipo está en Cilindro, el Degradado del Cilindro controla la influencia del efecto a lo largo de la longitud del cilindro. El extremo izquierdo del gradiente representa el centro del cilindro, el extremo derecho las tapas. Por lo tanto la configuración se refleja. El brillo del gradiente actúa como un multiplicador para el efecto.

Gradiente de Escala

Este gradiente controlará la influencia con respecto a la distancia de las partículas desde el Eje del Cilindro. Valores más altos (más brillantes) producirán una fuerza que empuja a las partículas hacia el eje elegido. Puedes crear fácilmente un vórtice usando este parámetro.

En este ejemplo la influencia del nodo PMotionInheritance se anima sobre el tiempo.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas que debe verse influenciado por el movimiento del objeto, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.