Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Standard PRolling
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PRolling

Básico Parámetros

Parámetros

Estas opciones definen cómo deben rodar las partículas sobre una superficie o cuánto deben estrecharse o estirarse.

Tipo

El nodo ofrece dos modos, que puedes establecer aquí:

Rodar

Activa Rodar para que las partículas rueden según su tamaño y velocidad. Los valores Eje definen el eje sobre el que la rotación tendrá lugar.

Dirección del Recorrido

Activando este modo significa que las partículas se escalarán a lo largo de su dirección de vuelo, en cuyo caso Elasticidad controla la cantidad de estrechamiento.

Dejadez [0..+∞]

Controla el tiempo en segundos que tardan las partículas en adoptar completamente la nueva configuración de rotación. Cuanto mayor sea el valor, más lenta será la transición. Esta opción puede ayudarte a conseguir un cambio suave y gradual en vez de uno abrupto e innatural.

Eje [XYZ ]

Si Tipo está en Rodar, estos valores definen el eje sobre el que las partículas rotarán.

La entrada Elasticidad del nodo PRolling alarga las partículas a lo largo de su dirección de viaje. Aquí estamos usando la velocidad de las partículas para controlar la cantidad de estrechamiento.

Fuente
Invertir

El valor Fuente define el eje que se usará para la rotación. Si la opción Invertir está activada, el eje elegido se invierte para usar la dirección negativa del eje elegido. Por ejemplo, si la opción está activada y Fuente está establecida a Z, se usará el eje Z negativo.

Estirar [-∞..+∞%]

Este valor se usa como un factor para estrechar las partículas a lo largo de su dirección de movimiento. El efecto depende de la velocidad de las partículas. Usando un valor de 0.1 estrechará las partículas 10 veces su longitud normal, mientras que un valor de 0 no produce cambios.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas que quieras rotar, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.