Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Standard PScale
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PScale

Básico Parámetros

Parámetros

Ensancha, estrecha o escala uniformemente partículas usando estos parámetros. El gradiente permite cambiar la escala según la edad de las partículas.

Escala [-∞..+∞%]
Variación [0..100%]

Los tres ejes de las partículas se escalarán por este valor. Úsalo para escalar partículas uniformemente. Puedes variar la cantidad de escalado usando el parámetro Variación.

Escala X [-∞..+∞%]
Escala Y [-∞..+∞%]
Escala Z [-∞..+∞%]

Si quieres escalar las partículas de un modo no uniforme, establece estos valores según desees. Cuando se usan en combinación con un nodo PAlignment, puedes usar estos valores para escalar una partícula a lo largo de la dirección de su movimiento, produciendo el efecto que las partículas se estrechan debido a su velocidad.

Madurez
Gradiente de Escala

Si se activa Madurez, puedes usar el degradado para controlar el tamaño de las partículas según su edad. Por ejemplo, puedes hacer que las partículas se vuelvan más grandes a medida que envejecen.

El extremo izquierdo del gradiente representa el momento en el que las partículas se crean y el extremo derecho el momento en el que mueren. De este modo, el gradiente cubre la vida o duración de las partículas. El brillo en una posición en el gradiente actúa como un multiplicador para el valor Tamaño.

Para crear un campo de meteoritos de partículas con tamaños aleatorios simplemente aplica tamaños aleatorios a las entradas X, Y y Z del nodo PScale.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas cuy os valores de escala quieras cambiar, como al puerto de salida Partícula de un nodo PPass.