Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Dynamic PVelocity
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PVelocity

Básico Parámetros

Parámetros

Define la velocidad y dirección de las partículas.

Cambiar
Dirección [XYZ ]
Variación [0..180°]
Velocidad [-∞..+∞]
Variación [0..100%]

Puedes cambiar la velocidad de las partículas usando uno de estos tres modos.

Velocidad y Dirección

En este modo, puedes cambiar tanto la velocidad como la dirección de las partículas. Establece los valores Velocidad y Dirección a la velocidad y dirección deseada para las partículas. Puedes variar los valores de Velocidad y Dirección usando los parámetros Variación.

Velocidad

Sólo se cambiará la velocidad (longitud del vector). Establece Velocidad a la velocidad de las partículas deseada. Puedes variar el valor Velocidad usando el parámetro Variación.

Velocidad y Dirección

Sólo se cambiará la dirección (alineación del vector). Establece Dirección a la dirección deseada de las partículas. Puedes variar la Dirección usando el parámetro Variación.

Tipo de Evaluación

Define el modo en el que las partículas se ven influidas por la velocidad o la dirección o ambos. Dependiendo de la opción elegida, se reemplazará, añadirá o multiplicará la velocidad actual o la dirección o ambos de las partículas por las opciones de velocidad y dirección del nodo.

Por Segundo

Si esta opción está activada, el nodo se evalúa una vez por segundo; de otro modo, se evalúa una vez por fotograma. Es importante activar esta opción cuando Tipo de Evaluación está establecido a Multiplicar o Añadir. En modo Reemplazar, la configuración no tiene efecto.

Aquí sólo hemos incrementado la velocidad de las partículas durante la animación, como está definido por el Rango de Mapeo.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas cuya velocidad quieras cambiar, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.