Funciones Avanzadas Thinking Particles Nodos Grupo TP Dynamic PWind
Función disponible en CINEMA 4D Studio
PWind

Básico Nodo Parámetros

Parámetros

El efecto del viento puede tener en cuenta la masa y tamaño de las partículas, permitiendo que los objetos pequeños y ligeros sean fácilmente levantados por el viento mientras objetos más pesados son más difíciles de levantar.

Objeto

La posición y dirección del viento se controla usando el sistema de ejes de un objeto. Arrastra y suelta el nombre de este objeto en este campo.

Tipo

Hay disponibles dos tipos de campos de vientos: Plano (2D) y Esférico (3D).

Coplanar

Con Tipo establecido a Plano, la fuerza se aplicará perpendicularmente al plano XY del objeto (es decir, a lo largo de su eje Z). Aparece una punta de flecha en el panel de vista para indicar la dirección de la fuerza. Puedes ajustar el tamaño de esta punta de flecha usando la opción Tamaño de Icono en la pestaña Propiedades del Nodo del Gestor de Atributos.

Esférico

Si Tipo está establecido a Esférico, la fuerza se aplicará esféricamente desde el origen del objeto. La fuerza de viento Esférica se muestra en el panel de vista como una esfera, cuyo tamaño puedes ajustar usando la opción Tamaño de Icono en la pestaña Propiedades del Nodo del Gestor de Atributos.

Fuerza [-∞..+∞]

Esta es la fuerza del viento. Cuanto mayor sea este valor, más fuerte será la fuerza ejercida en las partículas. No sólo cambiará la dirección de movimiento de las partículas, también acelerarán. Puedes, si lo deseas, introducir valores negativos, en cuyo caso las partículas se soplarán en la dirección opuesta.

Decaimiento [0..+∞]

Controla el decaimiento de la fuerza aumentando la distancia desde el origen del objeto. Un valor de 0 desactiva el decaimiento, produciendo que el viento afecte a todas las partículas sin importar lo lejos que estén. Valores más altos escalan la influencia exponencialmente. Cuanto más distante esté una partícula del origen del objeto, más débil será la fuerza ejercida en él. Cuanto mayor sea el valor Decaimiento, más pequeña será la zona alrededor del objeto donde el viento afectará notablemente a las partículas.

Dependencia de Masa [-100..100%]
Dependencia de Tamaño [-100..100%]

Estos valores tienen en cuenta la masa y tamaño de las partículas. Cuanto mayor sea la masa y más grandes sean las partículas, menos efecto tendrá la fuerza del viento en esa partícula.

Turbulencia [0..+∞]
Frecuencia [0..+∞]
Tamaño de Estructura [0..+∞]

Para añadir turbulencia al viento, establece Turbulencia a un valor mayor de 0. Cuanto mayor sea el valor, más afectará la turbulencia a las partículas. Este efecto es independiente del valor Fuerza y afecta a las partículas incluso si Fuerza está a 0. Frecuencia define la velocidad del cambio causado por la turbulencia. Cuanto mayor sea el valor, más frecuentes serán los cambios en la fuerza ejercida en las partículas.

Turbulencia puede verse como un tipo de ruido tridimensional. Cuanto más bajo sea este valor, más pequeña será la escala de los cambios que se harán. Puede ayudarte a pensar en la turbulencia como una hélice, el tamaño de la cual se define por el valor Tamaño de Estructura.

Puertos de entrada adicionales:

Activado

Este puerto toma un valor Booleano que activa/desactiva el nodo.

Tiempo de Animación

Ya que los parámetros del nodo pueden animarse mediante fotogramas clave, por defecto internamente se usa el tiempo de Cinema 4D para asegurar que los valores se interpolan correctamente. Sin embargo, puedes transferir tu propio valor de tiempo a este puerto. Su tipo de datos debe estar en Tiempo, lo que significa un número Real en el caso más simple. Si no se transfiere ningún valor, se usa el tiempo de Cinema 4D.

Partícula

Conecta este puerto al flujo de partículas que debe verse afectado por la fuerza del viento, como al puerto de salida Partículas de un nodo PPass.