Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Objeto Relieve
Básico Coord. ObjetoObjeto Relieve
El mapa de relieve interpreta una escala de grises en la imagen como valores de altura. Si seleccionamos una imagen de color, la escala de grises estará formada por una media de los valores RGB de la imagen. Los pixels más claros, más altura de elevación; pixels más oscuros, zonas mas hondas que compondran la escena. En otras palabras oscuridad define los valles y claridad define montañas.
Patrones (izquierda) para diferentes relieves (derecha). Edición Interactiva
Inicialmente el Relieve tiene tres manejadores:
- Arrastrar manejador (1) para cambiar el ancho (X).
- Arrastrar manejador (2) para cambiar el alto (Y).
- Arrastrar manejador (3) para cambiar el fondo (Z).
Manejadores de la primitiva Relieve.
Si habilitamos Esférica, sólo aparecerán dos manejadores:
- Arrastrar manejador (4) para cambiar el radio del globo (la mitad del ancho — el primer valor de la propiedad Tamaño).
- Arrastrar manejador (5) para cambiar el alto de la elevación (alto - segundo valor de la propiedad Tamaño).
Manejadores alternativos del objeto primitivo Relieve.