Referencia Cinema 4D Cinema 4D Características básicas Menú Objetos Entorno
Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

Objeto Cielo

Básico Coord.

Objeto Cielo

Este comando crea un objeto Cielo. En contra del objeto Suelo, el cielo es una esfera infinitamente grande, cuyo centro es el origen del sistema de coordenadas global.

Si quieres aplicar una textura (p. ej. el shader 2D Nubes) al cielo, debes usar una proyección Esférica o Cúbica. Si las nubes se muestran demasiado grandes, aumenta el número de repeticiones de la textura y asegúrate de que Sin Costuras está activado.

¿Te da la impresión de que las nubes parecen un poco artificiales? La posible razón sea que las nubes tengan las mismas repeticiones en ambas direcciones X e Y. Ajustando el número de repeticiones en el eje Y, haciéndolo aproximadamente el doble de grande que para el eje X, hace que las nubes parezcan más extendidas en anchura, más cercanas y más naturales. Alternativamente puede usarse varios objetos suelo para simular capas de nubes.

Para simular un cielo estrellado, se recomienda el uso de la proyección cúbica ya que evita distorsiones no deseadas en los polos.

Apuntando la cámara directamente hacia arriba muestra un problema — la textura de nubes tiende a concentrarse en el cenit. Puedes arreglar esto asignando Envoltura con Contracción.

Por defecto, sólo se usa el objeto Cielo situado más arriba en la jerarquía. Si hay varios objetos Cielo en la escena, puede controlarse cuál de ellos va a ser renderizado usando el objeto Escenario.

Con una Niebla de Entorno activada, se perderá la visibilidad del objeto Cielo.