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Objeto Escenario

Básico Coord. Objeto

Objeto Escenario

El objeto Escenario se comporta como un director de cine. Determina cuándo una cámara, entorno, fondo y más son usados en una animación

Por ejemplo, puedes crear varias cámaras distintas en tu escena y usar el objeto Escenario para decidir cuándo cambiar a una cámara en particular.

También puede emplearse el objeto Escenario para intercambiar los objetos Cielo, Primer Plano, Fondo y Entorno.

Para asignar un objeto al objeto Escenario, arrastra y suelta el objeto Cámara, Cielo, Primer Plano, Fondo o Entorno desde el Gestor de objetos al campo correspondiente.

Como se puede hacer con todos los otros objetos en el Gestor de Objetos, el Objeto Escenario se puede activar y desactivar utilizando las marcas verdes y roja, respectivamente. Esto te permite, por ejemplo, renderizar la escena desde cualquier ángulo, incluso si la animación pasa de una cámara a otra, sin tener que utilizar una de las cámaras predefinidas en el Objeto Escenario.

Puede animarse el objeto Escenario para cambiar de objetos en un instante dado. Esto es especialmente útil para intercambiar entre las cámaras durante una animación. Por ejemplo, puedes cambiar de una cámara a otra del siguiente modo: