Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render PyroCluster PyroCluster - VolumeTracer
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
PyroCluster - VolumeTracer

Básico Globales

Globales

Renderizar Objetos

Usa este parámetro para definir si los efectos PyroCluster de la escena deberían calcularse.

Activa la opción Renderizar Objetos para calcular los efectos PyroCluster.

Renderizar Objetos Ocultos

Activa el parámetro Renderizar Objetos Ocultos para calcular los objetos Pyrocluster ocultos en la escena.

Modo de Render

Aquí puedes elegir varios modos preestablecidos. La principal diferencia entre estos modos es su calidad de render y la duración del render. El orden de calidad de render (y un mayor tiempo de render) es:

El siguiente modo:

Tamaño del Paso Global [0.01..+∞]

La importancia de la distancia global se describe con detalle en Volume Tracer. Este es el parámetro mas importante cuando se trata de acelerar el calculo y de la calidad de la imagen.

Límite de la Transparencia del Rayo [0..100%]

Este parámetro te ofrece otra posibilidad de acelerar los cálculos. Este define el límite para el motor del Volume Tracer. Normalmente un rayo del trazado de rayos que se introduce directamente en un volumen llegara muy lejos (seguido) hasta que un punto de transparencia sea igual a 0 (completamente opaco). Sin embargo nunca advertirás cuando el Volume Tracer ha alcanzado el 100% de opacidad y se ha detenido su calculo.

Se recomienda un valor entre 1% y 10% para reducir los tiempos de render.

Tamaño del Paso del Mapa de Sombras [0.01..+∞]

Como ya se ha explicado para el Volume Tracer, el muestreo del volumen en PyroCluster puede ser un pequeño truco. Los parámetros y sus efectos son los mismos descritos para Distancia de Muestra, la única diferencia es que estos parámetros solo afectan a los mapas de sombras.

Límite de transparencia de Mapa de Sombras [0..100%]

El tiempo de cálculo se puede acelerar también usando este parámetro. Este define el punto de parada del motor del Volume Tracer. Normalmente un rayo del trazado de rayos que se introduce directamente en un volumen llegara muy lejos (seguido) hasta que un punto de transparencia sea igual a 0 (completamente opaco). Sin embargo nunca advertirás cuando el Volume Tracer ha alcanzado el 100% de opacidad y se ha detenido su calculo.

Se recomienda un valor entre 1% y 10% para reducir los tiempos de render.

Tamaño del Paso del Raytraced [0.01..+∞]

Como ya se ha explicado para Volume Tracer, el muestreo del volumen en PyroCluster puede ser un pequeño truco. Los parámetros y sus efectos son los mismo que los descritos para Global, la única diferencia es que estos afectan solo a las sombras duras.

Límite de transparencia del Raytraced [0..100%]

El tiempo de cálculo se puede acelerar también usando este parámetro.

Normalmente un rayo del trazado de rayos que se introduce directamente en un volumen llegara muy lejos (seguido) hasta que un punto de transparencia sea igual a 0 (completamente opaco). Sin embargo nunca advertirás cuando el Volume Tracer ha alcanzado el 100% de opacidad y se ha detenido su calculo.

Se recomienda un valor entre 1% y 10% para reducir los tiempos de render.

Corrección de la Transparencia del Rayo [0..100%]

Como se ha explicado en la sección previa Pyrocluster Consejos y Trucos, si incrementas el valor de corte de la transparencia usado por el Volume Tracer (el valor de Limite de Transparencia Raytraced) ganas velocidad de render. Sin embargo, pueden aparecer algunos artifactos cuando se usa el Límite de Transparencia Raytraced en extremo. En estos casos debes activar la Corrección RayTrans. lo cual intentara corregir estos problemas – ver las imágenes de arriba. Desactivar la Corrección RayTrans. significa que el efecto de volumen se renderizará mas transparente según aumentes el Limite de Transparencia Raytraced. Esto ocurre porque los rayos que viajan dentro del volumen se paran antes de que ellos lleguen al 100% de opacidad. Pyrocluster usa el valor de transparencia tal cual se ha fijado en la caja Límite. Para prevenir esto, activa el parámetro Corrección de RayTrans.

Corrección RayTrans. = On
Corrección RayTrans. = Off

Luz Volumétrica

Por defecto, PyroCluster soporta efectos de luces volumétricas. Puedes usar cualquier luz y efecto de Cinema 4D para iluminar atmósferas PyroCluster, incluyendo las luces volumétricas Inversas.

Para obtener sombras coloreadas de luces volumétricas, activa la opción Filtro de Color de la Sombra en la pagina Sombras del PyroCluster.

Gradientes

Entender como funcionan los gradientes es la clave para sacar el mejor partido a PyroCluster.

Ejemplo:

Luz de Volumen con el Filtro de Color de Sombra activado
Luz de Volumen con un efecto de luz invertida

¿Como se crean las sombras coloreadas de la luz volumétrica?

Para obtener sombras coloreadas de luces de volumen, activa la opción Filtro de Color de la Sombra en la pagina Sombras de PyroCluster.