Funciones Avanzadas Hair Herramientas, Funciones, Modos Herramientas HAIR Peine
Función disponible en CINEMA 4D Studio
Peine

Opciones Herramienta

Opciones

Dirección

Como el nombre sugiere, este parámetro sirve para seleccionar la dirección en la que las guías deben establecerse. Puedes seleccionar entre las siguientes opciones:

Fuerza [-100..100%]

Usa este parámetro para ajustar la fuerza de las guías que pasan entre las púas del peine. Los valores negativos invertirán el efecto.

Spline

Una spline circular simple sobre la superficie de una cabeza creará una espiral (detalle).

Se puede arrastrar un objeto spline en este campo, el cual determinará más o menos la orientación de las guías. Se aplica lo siguiente: Las tangentes de las splines más cercanas a las guías se usarán para determinar la orientación de las guías. También puedes invertir la secuencia de puntos de una spline con la herramienta de Cinema 4D Invertir Secuencia (menú principal: Malla / Spline / Invertir Secuencia), lo que invertirá la dirección de las tangentes y consecuentemente la orientación de la guía.

Textura

Si seleccionas Textura en el menú Dirección, podrás cargar un mapa de bits en este campo Textura. Los valores RGB del mapa de bits se utilizaran: Rojo=X; Verde=Y; Azul=Z. Estos colores representan las direcciones en las que se peinará el pelo.

Curva

Usa esta curva para definir la curvatura a lo largo de la longitud de las guías. Una línea horizontal en el centro del grafico representa la posición neutra.

Desde Raíz

Si se activa esta opción, sólo se usará la dirección original del segmento raíz de la guía para doblar las guías.

Prevenir Intersección

Si el pelo crece sobre una superficie poligonal, activando esta opción se evitará que el pelo penetre en la superficie cuando se peine.

Peso de la Geometría <

Superior: un objeto Recorrido cubierto de pelo; debajo: la misma curva después de peinarse usando el Peso de la Geometría. Las guías seguirán la forma de la geometría.

El Peso de la Geometría es una función muy práctica para hacer que las guías sigan la forma de la geometría. Hair mirará hacia delante una cierta distancia y orientará el pelo en base a la dirección de la geometría. En el ejemplo de arriba, puedes ver cómo el pelo sigue la forma de la curva con mucha similitud.

El Peso de la Geometría es una herramienta perfecta para añadir pelusa a todo un carácter (p.ej. un Bigfoot) cuando la pelusa tiene que seguir la forma de la geometría:

Peso [0..100%]

Usa este parámetro para definir el grado con el que el pelo se adherirá a la geometría.

Límite
Distancia [0..+∞m]

Usa Límite junto con Distancia para definir la distancia a la que Hair debería mirar hacia delante cuando establezca las guías.