Ejes Modelando
Los ajustes de los ejes de modelado aquí descritas afectarán a cada elemento recién seleccionado.
La pestaña Ejes Modelando se describe aquí y es válida para cada una de las siguientes herramientas: Mover, Escalar, Rotar, Selección Directa, Selección Rectangular, Selección a Mano Alzada y Selección Poligonal.
Puedes ajustar la posición y orientación de los ejes modelando de forma interactiva:
Define la posición de los ejes de modelado. Dependiendo del modo que elijas, los ejes de modelado se posicionarán en:
El origen del sistema de coordenadas global.
El eje de modelado se establecerá en el eje de objeto del objeto definido en el campo Objeto a continuación. Si este campo está vacío, se usará el objeto seleccionado actualmente.
El centro de los elementos seleccionados. Este es el modo que se usaba antes del Cinema 4D R9.
El origen del objeto que está al principio de la jerarquía.
El origen del padre inmediato del objeto.
El centro de una caja limitadora que se ajusta a los objetos seleccionados. Puedes desfasar la posición de los ejes de modelado más allá del centro de la caja limitadora utilizando los deslizadores X, Y y Z.
El centro de todos los puntos del objeto (incluyendo los puntos que no están seleccionados).
El centro de la vista de cámara.
Si estás posicionando el eje de modelado libremente mediante las herramientas Rotar o Mover, Cinema 4D automaticamente cambiará a este modo.
Define la orientación del eje de modelado. Dependiendo del modo que elijas, el eje de modelado señalará en la dirección de:
Definido por la configuración de los Ejes. En otras palabras, la configuración de los Ejes (ver abajo) también se usará para controlar la orientación de los ejes de modelado.
Los ejes globales, los ejes del objeto, los ejes del objeto que están al principio de la jerarquía, y los ejes del padre inmediato del objeto respectivamente.
La dirección media de la normales de los polígonos seleccionados (indicada mediante el eje Z de los ejes de modelado).
La cámara.
Si se activa esta opción, los ejes de modelado conservarán temporalmente su posición después de ser movidos o rotados. Por ejemplo, supón que los Ejes están configurados a Objeto (en este modo, los ejes de modelado se posicionarán en el origen del objeto). Seleccionas algunos polígonos y los mueves a una nueva posición arrastrando una de las flechas de los ejes. Los ejes de modelado se moverán junto a los polígonos mientras los arrastras a su nueva posición. Si se activa Mantener Cambios, los ejes de modelado permanecerán donde están cuando se suelte el botón del ratón. Si se desactiva esta opción, los ejes de modelado inmediatamente volverán al origen del objeto en cuanto sueltes el botón del ratón.
Si se activa esta opción, los puntos, aristas o polígonos seleccionados se escalarán o rotarán a lo largo de la dirección media de sus normales.
Si los Ejes están establecidos en Objeto, puede arrastrarse cualquier objeto desde el Gestor de Objetos hasta esta caja. Los ejes de modelado se situarán en el origen de este objeto (y también señalarán en la misma dirección que el origen de este objeto si Orientación está establecida en Objeto).
Estos deslizadores permiten desfasar los ejes de modelado en los modos Seleccionado y Límites.
Estos deslizadores permiten desfasar los ejes de modelado en los modos Seleccionado y Límites.
Estos deslizadores permiten desfasar los ejes de modelado en los modos Seleccionado y Límites.