Función disponible en CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D
Activar Eje
Activar Eje y ofrece nuevas funciones como eje de modelado temporal.>
Tip:
El anterior modo Eje del Objeto (ahora modo Eje) ya no es sólo un modo, sino que puede emplearse junto con los modos Objeto, Modelado y por componentes (puntos, aristas, polígonos). Por tanto, este modo también sirve como ejes de modelado expandidos al editar puntos, aristas y polígonos (mira abajo).
A menudo es necesario mover el origen de un objeto, por ejemplo para poder rotarlo alrededor de un punto concreto en una animación. Reposicionar el eje temporalmente también puede resultar útil al modelar. Esto es exactamente lo que puede conseguirse con este modo. Usando la tecla rápida L puedes activar/desactivar rápidamente este modo.
Cuando rotamos o movemos los ejes de un objeto jerárquico, todos los ejes de los hijos se cambian. Si estos objetos hijos tienen pistas de animación, ocurrirán errores durante la animación, ya que los ejes de los objetos padres habrán cambiado. Esta es la razón por la cual antes de crear la animación, es importante primero definir los ejes.
Modo por Componentes (puntos, aristas, polígonos)
Un ejemplo de flujo de trabajo para cambiar el eje de modelado:
- Haz tu selección como siempre
- Cambia a modo Eje
- Ajusta el eje de modelado
- Desactiva el modo Eje
- Activa, por ejemplo, la herramienta Rotar y gira alrededor del eje de modelado recién posicionado
Al editar componentes de objeto, el modo Eje puede usarse para mover o rotar temporalmente el eje de modelado. No confundas esta función con los ajustes de eje de modelado de la herramienta Mover (mira Ejes), cuyos ajustes son de naturaleza global y se calcularán cuando realices una selección.
Al ajustar temporalmente el eje de modelado (asegúrate de evitar selecciones múltiples en el Gestor de Objetos - sólo debe estar seleccionado el objeto a editar), estarán disponibles las siguientes opciones de control:
- Para la herramienta Mover, el eje puede moverse libremente (si es necesario, haz clic en el cubo pequeño en el centro del eje de modelado) o sólo en la dirección del eje o el plano mediante los manejadores.
- Puede hacerse clic sobre componentes individuales en el punto donde debe establecerse el eje de modelado. Puedes, por ejemplo, fijar grupos de puntos a otros puntos usando un único punto seleccionado (con los ajustes de Fijación correspondientes).
Si se pulsa la tecla MAYUS al hacer clic en un componente, el eje de rotación permanecerá constante y sólo podrá moverse.- Si se realizan nuevas selecciones de componentes, el eje de modelado cambiará a las opciones definidas en los ajustes de eje de modelado para la herramienta respectiva (Mover, Escalar, Rotar, etc.).