Cáusticas
BásicoCáusticas
Con el potente motor de cáusticas de Advanced Render pueden crearse patrones de luz concentrada tales como los brillos que emiten los vaso de wiskey sobre una mesa de madera cuando la luz lo atraviesa. Para leer una introducción general a las cáusticas, incluidos los términos comúnmente usados, mira ¿Que son las cáusticas? en el índice.
Las cáusticas se configuran desde tres cuadros de diálogo. En la sección Cáusticas de la configuración de render (hay que añadir el efecto Cáusticas desde el botón Efectos...) es donde se ajustan las propiedades básicas de los efectos tales como la fuerza. En la pestaña Cáusticas de cada fuente de luz (gestor de Atributos) puede ajustarse en detalle el efecto con las fuentes de luz. En la sección Iluminación del editor de Materiales pueden ajustarse en detalle los efectos de cáusticas de cada material. Ten en cuenta que también puedes acceder a los parámetros de cáusticas de los materiales mediante el gestor de Atributos, suponiendo que se ha seleccionado el material deseado.
Las cáusticas son patrones de luz concentrada creadas por superficies curvas reflexivas o refractivas.
Advanced Render te permite crear tanto superficies cáusticas como volúmenes cáusticos.
El algoritmo de cáusticas de superficies
Para cáusticas de superficies necesitas:
Las cáusticas se calculan de un modo diferente a la iluminación global y el trazado de rayos. La iluminación global y el trazado de rayos envían rayos desde la cámara a la escena. Con cáusticas, sin embargo, se envían fotones desde la fuente de luz a la escena. Cada fotón recibe una energía de inicio. La energía de un foto se reduce según pasa por la escena y es reflejada o refractada por las superficies de los objetos (Figura 4).
Cuando un fotón toca una superficie reflexiva o transparente, el fotón es reflejado o refractado. El fotón pierde algo de su energía en el proceso y las propiedades del material se toman en cuenta.
Por ejemplo, si la superficie refleja o refracta solo luz azul, el color del fotón cambia a azul. Si el fotón todavía tiene algo de energía en este punto, este continua viajando por la escena. Cuando el fotón toca una superficie que no es ni reflexiva ni transparente, el fotón termina su viaje y su valor es almacenado en una estructura de datos llamada el árbol de fotones – después, los valores en el árbol de fotones serán interpolados para calcular el efecto de cáusticas.
Una vez que todos los fotones han terminado su viaje de una manera u otra, los valores en el árbol de fotones son interpolados para calcular el efecto de cáusticas de superficie sobre la imagen.
Es posible cáusticas dobles. Esto ocurre cuando un objeto concentra cáusticas sobre otro objeto que genera cáusticas. Ver Figura 5.
El algoritmo de cáusticas volumétricas.
Los Fotones cáusticos volumétricos se calculan de forma similar a las cáusticas de superficie. Primero necesitas lo siguiente:
Como con las cáusticas de superficies, cuando un fotón toca una superficie reflexiva o transparente, este es reflejado o refractado. El fotón pierde algo de energía en el proceso y el las propiedades del material se toman en cuenta. Por ejemplo, si la superficie refleja o refracta solo luz verde, el fotón cambia su color a verde. Suponiendo que el fotón todavía tiene energía, este continua viajando por la escena.
En contraste con las cáusticas de superficie, los fotones de las cáusticas volumétricas son salvados en el árbol de fotones a intervalos regulares, Cuando un fotón toca una superficie que no es ni reflexiva ni transparente, el fotón termina su viaje aquí. Una vez que todos los fotones han completado su viaje, los valores en el árbol de fotones son interpolados para calcular el efecto de cáusticas volumétricas para la imagen.
Problemas con Cáusticas de Superficie
La mejor configuración de Fotones cáusticos depende de factores específicos en la escena tales como la distancia entre la fuente de luz y el objeto que esta generando las cáusticas. Sin embargo, los siguientes pasos te ayudaran a lograr un buen resultado.
Problemas con Cáusticas volumétricas
Si notas artifactos del tipo ilustrado mas abajo cuando renderices cáusticas volumétricas, prueba a reducir el valor Distancia de Muestra de la pestaña Visibilidad de la luz. Esto añadirá, sin embargo, tiempo de render.