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Etiqueta de Composición

Básico Etiqueta IG Exclusión Búfer de Objetos ProRender

IG

Los siguientes parámetros están diseñados principalmente para mejorar la calidad general de la Caché de Irradiancia de IG pero también funcionan en parte en otros modos. Se pueden definir muchas propiedades IG a nivel de objeto. Los primeros tres parámetros afectan a los ajustes globales de IG correspondientes.

Activar Parámetros de IG

Activa o desactiva las opciones IG de la Etiqueta de Composición.

Proporción de Intensidad [0..1000%]

Aumenta los valores de Ratio de Intensidad de izquierda a derecha.

Usa este parámetro para ajustar la intensidad de IG a nivel de objeto (global: Intensidad primaria y secundaria). Esto es aplicable tanto para la intensidad de brillo final del objeto renderizado como para la intensidad de IG emitida (como se puede ver en el ejemplo de arriba).

Proporción de las Muestras Estocástica [1..1000%]

En dirección Horaria aumenta los valores de Muestras Estocásticas y la Densidad de Grabaciones (mostrado en el ejemplo sin suavizado para una mejor apreciación del efecto). Cada plano tiene una etiqueta de Composición, cada una con sus propia configuración.

Usa esta opción para definir el número de Muestras – por ejemplo el número de rayos por punto de matiz – a nivel de objeto (global: Muestras).

Proporción de la Densidad de Registros [1..1000%]

Usa esta opción para definir la densidad de grabaciones (ver la descripción del parámetro Muestras Estocásticas a nivel de objeto (global: Densidad de Grabaciones). Una densidad de muestras aumentada puede usarse para "capturar" una sombra muy sutil de la escena.

Ya que la densidad de puntos de sombra está al máximo, este parámetro no influirá cuando rendericemos en QMC Modo IG.

Ten en cuenta que dependiendo de la estructura del objeto, un valor menor del 100% puede dar como resultado que el efecto no sea visible. Esto es debido a que la densidad de muestras mínima puede haber sido calculada ya bajo ciertas circunstancias (planos, objetos suavizados). En los casos de superficies más dentadas, un valor más bajo de Densidad de Grabaciones puede dar un efecto visible.

Permitir Muestreo QMC Forzado

" El Muestreo QMC Forzado" activo está aplicado al cuadrado abajo a la derecha. Observa como las sombras son más precisas que en los otras 3 cuadrados.

Si quieres excluir cierto objeto del cálculo relativamente impreciso de Caché de Irradiancia y usar un método más lento, pero más preciso (QMC), esta opción es la que necesitas. Se puede usar una densidad de muestras mayor para "capturar" una sombra muy sutil.

Ya que la densidad de puntos de sombra está al máximo, este parámetro no influirá cuando rendericemos en QMC Modo IG.

Esta opción también es ideal para usar con las Cáusticas de IG porque el suavizado CI se desactivará, lo que produce un mejor aspecto de la luz (aunque es más lento).

Izquierda: "Activado Muestreo QMC Forzado ". Derecha: Desactivado.

Pasar por Alto la Transparencia

Los cuadrados de la izquierda son parcialmente transparentes. Derecha: Activada la opción Pasar por Alto la Transparencia. Izquierda: Desactivada. Observa las diferentes propiedades de la Caché de Irradiancia y cómo estas hacen que aparezcan artefactos en el renderizado.

En objetos transparentes, la Caché de Irradiancia no se interpola con las superficies colindantes (ver también Interpolación por Conjuntos), calculándose de forma distinta en los objetos "normales". Este comportamiento resulta adecuado en la mayoría de los casos y es intencionado. Sin embargo, en algunos casos pueden producirse efectos indeseados. Por ejemplo, pueden aparecer errores visibles en las superficies colindantes entre objetos parcialmente transparentes y objetos opacos (mira la imagen anterior).

Esta opción también puede aplicarse a objetos con una textura en el Canal de transparencia.

Si se desactiva la opción Pasar por Alto la Transparencia, la IG tratará los objetos transparentes como si fueran objetos normales.

Interpolación por Conjuntos

El Solapamiento de valores de Caché de Irradiancia entre objetos puede evitarse usando la opción Interpolación por Conjuntos.

Puede darse el caso que se desee mantener estrictamente separados a los objetos colindantes con respecto a la IG (IR). La Caché de Irradiancia no distingue las superficies separadas unas de otras, interpolando los colores sobre todas las superficies. En la mayoría de casos, este es el comportamiento correcto y deseado.

En la imagen anterior se aprecia cómo le afectan los valores de caché a ambos objetos - en este caso, no es el resultado deseado.

Activa la opción Interpolación por Conjuntos para separar el efecto del Caché de Irradiancia entre los objetos (en el ejemplo bastaría con asignar la etiqueta Composición a uno de los cuadrados).

Por otro lado, este proceso se realiza (internamente) de forma automática en objetos transparentes. Si no se desea este efecto, deberá ser desactivado usando la opción Activar Omisión de Transparencia descrita anteriormente.