Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Color Mapping
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Mapeado de Color

Propiedades Básicas

Para estas configuraciones, se aplica lo siguiente: Aunque parece poco notorio, deberías tomarte el tiempo suficiente para probarlas todas. Básicamente, sin embargo, Exponencial y Modelo HSV deberías dejarlos sin activar. Usa los Multiplicadores para afinar tu imagen.

Exponencial

Izquierda, Exponencial no activo; derecha, Exponencial activo

La dispersión de color será controlada exponencialmente, no linealmente (opción no activa).

En la imagen de arriba, se ha aplicado un material muy brillante a el plano pequeño (canal Luminosidad del material: Brillo: 1200%). En la izquierda puedes ver como el plano rojo esta iluminado con demasiada fuerza en las cercanías de el material que ilumina (a esto se le llama burnout). A la derecha, el control exponencial da como resultado una armoniosa y nivelada progresión de color en el plano rojo.

Modelo HSV

Si esta opción esta activada, el modelo de colores HSV se convertirá y solo el componente V (brillo) se vera afectado. Los colores permanecerán idénticos, es decir un azul oscuro no se convertirá en un púrpura.

Afectar al Fondo

aquí puedes definir si el Mapeado de Color debería afectar al fondo (si hay alguno presente), tal como un objeto Cielo o Fondo.

Multiplicador de Oscuridad [0..1000]
Multiplicador de Luminosidad [0..1000]

Estos parámetros básicamente te permiten reforzar o debilitar colores oscuros o luminosos.

La siguiente imagen contiene numerosas muestras usando varios valores para ambos parámetros. Naturalmente, los mismos valores pueden conducir a diferentes resultados en tu propia escena. Estas imágenes sirven como una mera referencia de como pueden verse los diferentes valores.

Para cada imagen de la izquierda, se ve la misma imagen con diferentes valores a la derecha.