Cinema 4D Funciones Avanzadas Sketch and Toon Shader Sketch Shader Artístico
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Shader Artístico

Básico Shader

Propiedades del Shader

El shader Artístico funciona mejor con superficies curvas ya que el efecto está controlado por la dirección de las normales de la superficie.

Textura

Esta es la textura a usar. Debería ser una imagen de una esfera sombreada con el texturizado e iluminación dibujados en ella los cuales se aplicarán a los objetos en la escena.

Usar Relieve

Para aplicar un mapa de relieve al shader, activa esta opción y configura el mapeado de relieve en la pestaña Relieve del material tal y como harías en un material normal.

Espacio

En la imagen anterior puedes ver fácilmente si el Shader Art aplicado en la figura está proyectado en relación al ángulo de visión y a las Normales de Superficie.

Global
Cámara

Para esos modos, el ángulo de visión de la cámara al objeto es decisivo. Comparado con Global, la opción Cámara es más variada. Esto puede ser útil para crear un aspecto más realista porque la iluminación normalmente depende de la posición del objeto a la fuente de luz. Ten presente, sin embargo, que la textura de la esfera ha de estirarse hacia los bordes del objeto, lo que puede producir artefactos.

Normal

Para este modo el ángulo de visión de la cámara es irrelevante. La texturá se proyectará sólo en relación a la orientación de las Normales del objeto. La proyección se repetirá en el lado opuesto del objeto.

Escala [0..+∞%]
Escala U [0..+∞%]
Escala V [0..+∞%]

Estos valores escalan la textura. Esto es mayormente útil para controlar la cantidad de la imagen que se usará, o para corregir fallos en la textura.

Rotación [-360..360°]

Esta opción rota la textura sobre su centro.

Sombras
Cara Posterior
Textura
Textura

Generalmente no necesitarás usar estas opciones. Permite usar imágenes adicionales para regiones en sombra y caras traseras (superficies cuya cara mira en sentido contrario a la cámara).