Cinema 4D Funciones Avanzadas Sketch and Toon Shader Sketch Shader de Celda
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Studio
Shader Cel

Básico Shader

Propiedades del Shader

Sombras

Si Sombras está establecido a Color, el gradiente de la sombra influye en el color de las sombras.

Difuso

El gradiente Difusión controla el color difuso de los objetos, desde las zonas en oscuridad total (el extremo izquierdo del gradiente) hasta las zonas completamente iluminadas (el extremo derecho del gradiente).

El gradiente Difusión controla el color difuso de los objetos.

Especular

Si quieres que las luces generen brillos especulares, activa esta opción.

Iluminación

Para usar la iluminación de cada luz (no sólo su dirección), activa la opción Iluminación.

Usar Relieve

Para aplicar un mapa de relieve al shader, activa esta opción y define el mapeado de relieve en la pestaña Relieve del material tal y como harías en un material normal.

Cara Posterior

Dos tanques de petróleo, ambos iluminados desde la izquierda. Activa Cara Posterior si quieres que el gradiente se muestre en las caras frontales y en las posteriores, no sólo en las caras frontales.

Normalmente el gradiente Difusión controla el color de todas las caras frontales (es decir, las caras orientadas hacia la luz), pero las caras traseras simplemente toman el color más oscuro (es decir, el color en el extremo izquierdo del gradiente).

Si en vez de eso quieres que el gradiente controle completamente el color de las caras frontales y las traseras, activa la opción Cara Posterior. El extremo izquierdo del gradiente de este modo corresponde a las superficies orientadas en contra de la luz, el extremo derecho corresponde a las superficies orientadas directamente hacia la luz. Entre otras cosas, Cara Posterior proporciona un modo rápido para crear efectos de iluminación trasera.

Cámara

Activa la opción Cámara para usar la cámara como una fuente de luz.

Luces

Para usar las luces en la escena como fuentes de luz, activa la opción Luces. Normalmente el color de los objetos está controlado por el gradiente Difusión. Para colorear los objetos usando el color de las luces, activa la opción Usar Color de la Luz. El gradiente Difusión de este modo controla los valores de brillo para los objetos.

Especular

El gradiente Especular controla el color, anchura, altura y decaimiento de los brillos especulares, desde las zonas que no tienen especular (el extremo izquierdo del gradiente) a las zonas con especular máximo (el extremo derecho del gradiente).

Iluminación

Activa el gradiente Iluminación.

Usar Color de la Luz

Mira Luces.

Sombras

Mira Sombras del Shader Celda abajo.

Sombras

Para incluir sombras, activa la opción Sombreas y establece las Sombras a Multiplicar, Color o Sombras de la Luz.

Si Sombras de la Luz está activado, la sombra usará el color definido en la pestaña Sombra del objeto luz en el Gestor de Atributos.

Modo

Cuando Sombras está establecido a Multiplicar, puedes elegir entre cuatro modos: Normal, Tono, Saturación o Valor.

Invertir

Normal

Sombra bajo una esfera.

En modo Normal, el gradiente Sombra afecta al brillo de las sombras, desde las zonas completamente en sombra (el extremo izquierdo del gradiente) a las zonas que no tienen sombra (extremo derecho del gradiente). Ten en cuenta que el color de las sombras está restringido a los colores definidos en el gradiente Difusión.

Tono
Saturación
Valor

Estos tres modos permiten ajustar el tono, saturación o valor (H, S, V) en base a la sombra. Toman o el tono, o la saturación o el valor del color resultante del shader Celda y lo multiplican por la sombra. La opción Invertir intercambia la multiplicación de modo que la sombra mueve arriba o abajo el tono, la saturación o el valor.

Usar Luces
Luces

Por defecto, se usarán todas las luces en la escena como fuentes de luz cuando Luces está activado. Para incluir o excluir luces específicas, establece Usar Luces a Incluir o Excluir y arrastra y suelta las luces en el campo Luces.