Referencia Cinema 4D Funciones Avanzadas Advanced Render Shader Película Delgada
Función disponible en CINEMA 4D Visualize, Broadcast, Studio
Shader Película Delgada

Básico Shader

Propiedades Básicas

Nombre

Nombre del objeto.

Capa

Si se ha asignado un elemento a una capa, el color de la capa se mostrará aquí. Este campo refleja el color de la capa en la Paleta de Capas. Puedes arrastrar y soltar capas desde el Gestor de Capas o campos desde capas similares hasta este campo. También puedes asignar o quitar elementos de las capas actuales usando los menús desplegables desde el triángulo pequeño.

Desenfoque Desfase [0..100%]

Los mapeados MIP y SAT sólo se aproximan a la computación óptima, ya que una computación óptima incrementaría el tiempo de render enormemente. El mapeado SAT es más preciso que el mapeado MIP. Pero a veces esas aproximaciones pueden hacer que una textura sea demasiado borrosa o demasiado enfocada.

Desenfoque Desfase y Desenfoque Escala ayudan a desenfocar o enfocar el mapeado. Desenfoque Desfase suaviza una textura.

Desenfoque Escala [-100..100%]

Desenfoque Escala ajusta la fuerza del mapeado MIP<span class="command_value">SAT. Un valor positivo aumenta el desenfoque; un valor negativo lo suaviza. Un valor fuerte desenfoca los detalles pero ayuda a prevenir oscilaciones durante la animación. Un valor más suave produce más detalle pero aumenta el riesgo de las oscilaciones.

Con suelos, prueba con una fuerza de desenfoque positiva de +20%. Los suelos tienden a sufrir la mayoría de la distorsión de perspectiva, por lo que requieren un tratamiento especial.

ProRender

Estos ajustes pueden usarse para definir cómo el renderizador GPU convertirá los shaders a texturas 2D a nivel de material. Ten en cuenta que no todos los shaders tienen estos ajustes que pueden convertirse.

Anular Por Defecto

Los siguientes ajustes se definirán normalmente en los ajustes de render de ProRender. esta opción puede habilitarse si quieres hacer esto a nivel de material.

Tamaño Textura X [1..8192]
Tamaño Textura Y [1..8192]
Profundidad Bits Textura

Para más detalles acerca de estos tres ajustes, ver Tamaño Textura X.