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Team Render 문제해결

Team Render 리스트에 컴퓨터가 보이지 않는 경우.

문제: Bonjour가 설치되었음에도 불구하고 Team Render 리스트에 컴퓨터들이 표시되지 않습니다.

해결:

    모든 컴퓨터들(서버와 렌더 클라이언트)이 물리적으로 각각 또는 네트워크(LAN)로 연결되어 있는지 확인하세요.
    환경설정 메뉴에서 Bonjour를 통한 서비스 발표 옵션 및 지역 네트워크로 서비스 발표가 활성화되어 있는지 확인하세요
    Windows의 경우: 방화벽 시스템의 재설정이나 써드 파티 방화벽에 의해 잘못 구성된 연결 규칙은 네트워크에 Bonjour 및/또는 Cinema 4D 접속을 막을 수 있습니다. 시스템 방화벽에 관련하여, (iTunes 재설치를 통한) Bonjour의 재설치는 문제를 해결할 수 있습니다. 숙련된 사용자는 수동으로 방화벽의 접속 규칙을 수정할 수 있습니다.

방화벽에 관한 일반적인 정보

현-세대 운영체제 시스템은 기본적으로 방화벽 소프트웨어(또한 "개인” 또는 "데스크탑” 방화벽이라고도 함)을 갖추고 있습니다. 이 소프트웨어는 네트워크 트래픽을 관리하고 알수 없는 네트워크 쿼리를 차단합니다. 방화벽은 따라서 새로 설치된 소프트웨어가 네트워크에 액세스할 것인지 또는 그 반대의 경우를 "허용”할 것인지를 통보해야 합니다.

방화벽 유형:

기본 Windows와 Mac OS X 방화벽은 각각의 운영체제에 자동적으로 설치됩니다.

AntiVir, Kaspersky, Zomealarm, Agnitum 등과 같은 타사 공급업체가 제공하는 방화벽.

로컬 컴퓨터에 액세스 할 수 없는 경우

문제: server가 "local machine”이란 이름의 Render Clinet에 접속할 수 없는 경우가 생길 수 있습니다. 방화벽이 컴퓨터에 액세스를 막아서 생길 수 있습니다.(하지만 외부 컴퓨터는 액세스할 수 있습니다.) Cinema 4D는 "localhost” 또는 IP 127.0.0.1에 액세스할 수 없습니다.

해결: 방화벽 설정을 확인합니다.

Client computer를 액세스할 수 없는 경우

문제: server가 Team Render 머쉰리스트에서 컴퓨터들이 같은 네트워크상에 있더라도 표시하지 않는 경우.

해결 1: (머쉰 추가하기... 명령을 통해서) IP 어드레스 또는 인증 안된 호스트 이름을 수동으로 지정합니다. 입력내용이 정확한지 확인합니다.

해결 2: render client의 방화벽이 연결을 막는 경우. 방화벽 설정을 확인합니다.

문제: render client가 회색으로 나타납니다.(잘못된 ID 생성).

해결: render client가 server와 다른 소프트웨어 버전을 가지는 경우(예: R15 R15.037 대신에 R15.024). render client의 소프트웨어 버전을 업데이트합니다.

문제: render client가 대답이 없는 경우(”no answer”).

해결: render client의 방화벽이 외부 연결 또는 방화벽의 내부 연결을 막는 경우입니다. 방화벽 설정을 확인합니다.

문제: 보안 토큰이 부정확/수정되는 경우

해결: render client의 보안 토큰(환경설정 / 렌더 / Team Render)이 변경되었을 것입니다. 확인하고 보안토큰을 재인증합니다.

render client가 렌더링을 하지 않는 경우

문제: render client들이 Team Render에서 (녹색으로) 지정되었더라도, 렌더링에 참여하지 않는 경우.

해결 1: render client들이 server와 같은 소프트웨어 버전을 사용하고 있는지 확인합니다. 추가적으로, 각각의 컴퓨터들에 모든 플러그인들이 설치되어 있어야 합니다.

해결 2: 드문 경우로, 동기화 문제는 잘못된 정보를 표시할 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 render client는 렌더링하게 됩니다.

기타

방화벽을 설정했다면, Bonjour에 사용되는 UDP 포트 5353이 사용되지 않고 있는지 합니다.(Bonjour Print Services가 설치될 때 Windows 방화벽에 의해 자동적으로 설정됩니다.)

SSDP 서비스(지역 네트워크로 서비스 발표참조)를 사용하는 경우, UDP 포트 1900이 비어 있는지 확인하세요.

NET Render를 사용하는 경우와 마찬가지로, 다음도 역시 Team Render 에 적용합니다: 렌더링에 사용되는 모든 컴퓨터에 사용되는 플러그인들이 설치되어야 합니다. 동질하지 않은 네트워크를 사용할 때 (PCs/Mac 동시에), 애니메이션은 렌더링 에러가 발생하는 경향이 있습니다.(예:다이나믹 시뮬레이션) 베이크를 해야 합니다.

드문 경우로 높은 수의 버켓(렌더링 되는 동안 보여지는 작은 사각형들)의 결과로 네트워크에 트래픽을 만드는 "flood attack” 방화벽 경고가 발생하는 경우가 있습니다. 이 경우가 발생하면, 그에 따라 방화벽 환경을 설정합니다.

render client가 실행중인 컴퓨터에 동적 IP 어드레스가 적용되면, 주소가 변경되고 컴퓨터들은 이후에 Team Render 머쉰 리스트에 "Unknown Error” 메세지가 나타납니다. 컴퓨터를 더블 클릭해서 나타나는 프롬프트에 정확한 IP 어드레스를 입력합니다.

서버의 설치 경로의 이름이 변경될 경우(서버는 이미 시작한 후에), 인증된 렌더 클라이언트들은 더 이상 유효하지 않습니다. 재검증 역시 실패합니다. 이 경우, 디렉토리를 삭제하고 렌더 클라이언트들을 재설치/재연결합니다.