Cinema 4D Cinema 4D 기본 기능들 BodyPaint 3D 처음 시작하기 텍스쳐 뷰
에서 사용 가능한 기능 CINEMA 4D Prime, Visualize, Broadcast, Studio & BodyPaint 3D

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스크린에 맞추기

이 커맨드는 텍스쳐나 UV 다각형이 텍스쳐뷰 윈도우에 딱 들어맞도록 확대 또는 축소합니다.

줌 100%

텍스쳐를 100%의 실제 크기로 표시합니다.

줌 설정...

이 커맨드를 선택하면 다이얼로그가 표시되어 줌 배율을 수치로 지정할 수 있습니다. (100%는 텍스쳐의 실제 크기를 표시합니다) 또 수치 입력 박스의 오른쪽에 있는 작은 삼각을 클릭하면 팝업 메뉴가 표시되고 그 리스트에서 줌 배율을 선택할 수 있습니다.

32-bit 프리뷰 옵션

노출, 감마, 블랙 포인트, 화이트 포인트 값은 프리뷰 내에서 조정할 수 있습니다. 이것은 특히 32-bit 이미지들에 유용합니다. 이 동작은 Cinema 4D의 노출을 참조합니다.

반복된 텍스쳐로 보기

(왼쪽): 반복된 텍스쳐 보기 켜짐, (오른쪽) 꺼짐.

텍스쳐 뷰에서 U/V 반복 옵션을 사용하거나 해제합니다. 이 옵셥을 사용하면 타일 텍스쳐의 경계가 보이지 않도록 도와줍니다.(U/V 반복 옵션이 켜져야 합니다).

RELEASE 21

HUD 요소들

다음 옵션들은 텍스쳐 뷰에서 일반적으로 표시되는 요소에 영향을 미치며 정보 제공 목적으로만 사용됩니다. 이 옵션을 사용하면 해당 정보를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

HUD

왼쪽 상단에 텍스쳐 UV 에디터.

UV 룰러

작업 영역의 가장자리의 녹색/빨간색 눈금자.

UV 축

왼쪽 하단에 UV 축이 표시됩니다.

UV 단위

눈금자 표시

UV 컴퍼넌트 강조표시하기

예를 들어, UV 요소 위에 라이브 선택 커서를 놓으면 해당 요소가 강조표시됩니다(클릭하여 선택할 수 있음을 나타냅니다). 이것이 귀찮게 할 경우, 단순히 이 기능을 비활성화하세요.